小说男主角女主角是古岚,古岚晗,小薰儿
匿名书友
就个人网文经历而言,评价最高的三本无限流小说分别是《无限恐怖》、《王牌进化》与《无尽武装》。《无限恐怖》作为开山怪不用多说,《王牌进化》胜在紧张刺激的氛围营造与恰中好球区的背景选取,而《无尽武装》的优点则体现在完善合理的整体设定与体系构建、质量优秀且颇具新意的副本剧情之上。
一、设定
1.四大区域
就设定而言,除与无限流网文中常见的XX空间区别不大的血腥都市外,《无尽武装》中创造性的引入了四大区域及荒野的概念。四大区域即东西南北四区,东区基本都是中国人,西区主体为欧美人,南区主要由印度及东南亚组成,北区即是非洲及其他。根据四大区域不同的文化及风俗习惯衍生了差异明显的组织团体、强化方向以及行动风格,这种在基础小队/个人之上的次级构架很好的发挥了无限流最大的特色:能够自圆其说且成体系的大杂烩乱斗。根据地域文化,东区形成了师徒传承式的组织与相对均衡的强化方式、西区形成了血脉家族以及偏向科技的强化方式、南区形成了宗教以及整合集体增强个体的强化方式、北区则形成了服从强者的类部落体制与突出个人的强化模式,这样百花齐放又暗具规律的美感正是无限流的最大看点。
2.荒野
血腥都市之外即是荒野,血腥都市的任务提供相对基础、有限但稳定的收益,同时风险可控;荒野恰恰相反,收益特殊且无上限,但风险却难以估计,荒野和都市成功形成互补,除此之外,荒野还埋藏着历史的隐秘等待有心人发掘。荒野是《无尽武装》中的一大特色:敌人数量恐怖的蚁穴、颇具未来感的无人机械军工厂、遍布不死生物的亡灵都市……荒野提供的奖励也不与都市重复,一般都是功能独特且颇具战略价值的特殊道具,比如能够瞬间召唤全体队友的团队集结令、延长两次任务间隔的假日令、指定任务世界及模式的任务令牌等等,可以说《无尽武装》中的荒野一点不比任务副本逊色。
3.严谨性
完善的设定还需要严格的执行方能体现价值,在这一点上《无尽武装》可以说胜过绝大多数无限流网文,王牌进化设定了十级世界,写到第三级就草草收尾的一大原因就是力量过度膨胀,二级世界就S级技能/顶级装备满天飞,后面自然也很难写下去了。在这一点上无尽武装就表现的相当克制严谨了,五级都市/个人级别分别对应D、C、B、A、S五级强化,绝大多数情况下什么级别的强化对应什么级别的世界。每次任务差不多都会设置类似基准分的条件,从这点就能看得出作者对每次任务收益都有所估算,有效避免了奖励点数通货膨胀的问题。此外,每个区域每天刷出的任务世界都不相同,冒险者可以自主选择参加也是非常合理的设定,给予了冒险者对自身发展更大的规划空间。
二、剧情
《无尽武装》的副本剧情颇具看点,主角对各项规则的理解利用很有亮点,比如城市花园行动中利用胖子拉低平均值提高自身奖励;擅长拉一批打一批,分化对手的同时拉拢盟友,比如四区死亡竞赛中东区位列第二,正常发展追不上第一的北区,还面临第三名南区的竞争,此时主角代表东区与第四名西区结盟,己方东区帮助第四名西区杀南区冒险者,这样西区通过灭掉第三名南区摆脱垫底,与此同时第四名西区则上供任务目标帮己方东区登顶,成功双赢,在这一点上《无尽武装》主角与无限流常见的小团体/独狼型主角不是一个套路,颇具新意;《无尽武装》中团战含有部分战术要素,比如主角队与刺血队一战,很好的体现了完善准备与地利带来的优势,几次战斗胜利都建立在利用特殊地形分割对手战力并集中火力消灭有生力量的战术思路之上,一定程度上跳出了传统网文互翻底牌的回合制套路,虽说存在部分不合理细节,但仍旧称得上发挥出色;除战术层面外,主角对长期发展的战略规划也让人眼前一亮,大宇宙计划及荒野要塞都脱离了被动接受任务及强化的传统模式。
三、问题
既然是评价就不能只说优点,就个人而言,《无尽武装》的问题主要体现在以下几点:
1.行文相对平淡,作者为了提升阅读效果采用了模仿好莱坞大片的写作风格,具体效果如何见仁见智;
2.强化体系相对死板,技能栏技能基本来源于作者自行编制,颇为无聊;
3.除任务、升级、强化的明线外还存在挖掘都市及历史真相的暗线,提供了主线但效果如何见仁见智;
4.空间中人为参与因素过多,降低了神秘感与逼格,虽说与主线剧情及设定有关,但效果如何见仁见智。
总而言之,《无限武装》是一本设定完善且饱含新意、整体性较好且剧情颇为精彩的无限流小说,推荐对这一类型感兴趣的读者尝试。
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就个人网文经历而言,评价最高的三本无限流小说分别是《无限恐怖》、《王牌进化》与《无尽武装》。《无限恐怖》作为开山怪不用多说,《王牌进化》胜在紧张刺激的氛围营造与恰中好球区的背景选取,而《无尽武装》的优点则体现在完善合理的整体设定与体系构建、质量优秀且颇具新意的副本剧情之上。
一、设定
1.四大区域
就设定而言,除与无限流网文中常见的XX空间区别不大的血腥都市外,《无尽武装》中创造性的引入了四大区域及荒野的概念。四大区域即东西南北四区,东区基本都是中国人,西区主体为欧美人,南区主要由印度及东南亚组成,北区即是非洲及其他。根据四大区域不同的文化及风俗习惯衍生了差异明显的组织团体、强化方向以及行动风格,这种在基础小队/个人之上的次级构架很好的发挥了无限流最大的特色:能够自圆其说且成体系的大杂烩乱斗。根据地域文化,东区形成了师徒传承式的组织与相对均衡的强化方式、西区形成了血脉家族以及偏向科技的强化方式、南区形成了宗教以及整合集体增强个体的强化方式、北区则形成了服从强者的类部落体制与突出个人的强化模式,这样百花齐放又暗具规律的美感正是无限流的最大看点。
2.荒野
血腥都市之外即是荒野,血腥都市的任务提供相对基础、有限但稳定的收益,同时风险可控;荒野恰恰相反,收益特殊且无上限,但风险却难以估计,荒野和都市成功形成互补,除此之外,荒野还埋藏着历史的隐秘等待有心人发掘。荒野是《无尽武装》中的一大特色:敌人数量恐怖的蚁穴、颇具未来感的无人机械军工厂、遍布不死生物的亡灵都市……荒野提供的奖励也不与都市重复,一般都是功能独特且颇具战略价值的特殊道具,比如能够瞬间召唤全体队友的团队集结令、延长两次任务间隔的假日令、指定任务世界及模式的任务令牌等等,可以说《无尽武装》中的荒野一点不比任务副本逊色。
3.严谨性
完善的设定还需要严格的执行方能体现价值,在这一点上《无尽武装》可以说胜过绝大多数无限流网文,王牌进化设定了十级世界,写到第三级就草草收尾的一大原因就是力量过度膨胀,二级世界就S级技能/顶级装备满天飞,后面自然也很难写下去了。在这一点上无尽武装就表现的相当克制严谨了,五级都市/个人级别分别对应D、C、B、A、S五级强化,绝大多数情况下什么级别的强化对应什么级别的世界。每次任务差不多都会设置类似基准分的条件,从这点就能看得出作者对每次任务收益都有所估算,有效避免了奖励点数通货膨胀的问题。此外,每个区域每天刷出的任务世界都不相同,冒险者可以自主选择参加也是非常合理的设定,给予了冒险者对自身发展更大的规划空间。
二、剧情
《无尽武装》的副本剧情颇具看点,主角对各项规则的理解利用很有亮点,比如城市花园行动中利用胖子拉低平均值提高自身奖励;擅长拉一批打一批,分化对手的同时拉拢盟友,比如四区死亡竞赛中东区位列第二,正常发展追不上第一的北区,还面临第三名南区的竞争,此时主角代表东区与第四名西区结盟,己方东区帮助第四名西区杀南区冒险者,这样西区通过灭掉第三名南区摆脱垫底,与此同时第四名西区则上供任务目标帮己方东区登顶,成功双赢,在这一点上《无尽武装》主角与无限流常见的小团体/独狼型主角不是一个套路,颇具新意;《无尽武装》中团战含有部分战术要素,比如主角队与刺血队一战,很好的体现了完善准备与地利带来的优势,几次战斗胜利都建立在利用特殊地形分割对手战力并集中火力消灭有生力量的战术思路之上,一定程度上跳出了传统网文互翻底牌的回合制套路,虽说存在部分不合理细节,但仍旧称得上发挥出色;除战术层面外,主角对长期发展的战略规划也让人眼前一亮,大宇宙计划及荒野要塞都脱离了被动接受任务及强化的传统模式。
三、问题
既然是评价就不能只说优点,就个人而言,《无尽武装》的问题主要体现在以下几点:
1.行文相对平淡,作者为了提升阅读效果采用了模仿好莱坞大片的写作风格,具体效果如何见仁见智;
2.强化体系相对死板,技能栏技能基本来源于作者自行编制,颇为无聊;
3.除任务、升级、强化的明线外还存在挖掘都市及历史真相的暗线,提供了主线但效果如何见仁见智;
4.空间中人为参与因素过多,降低了神秘感与逼格,虽说与主线剧情及设定有关,但效果如何见仁见智。
总而言之,《无限武装》是一本设定完善且饱含新意、整体性较好且剧情颇为精彩的无限流小说,推荐对这一类型感兴趣的读者尝试。
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