384.东京国际展览中心
回到家之后,相当平安无事的一天转瞬即逝。唯一值得一提的是,小小的2ldk级别的普通公寓中,依旧是那副安安静静的模样。
也就是说,土间埋仍旧没有被其家里人放回来。
姜煜当然有跟自家妹妹进行过简单的交流——虽然大多数时候,都是他在被动地听着对方的抱怨——而对于她什么时候才能被家里人放回来,有确切的消息称(她母亲所透露),应该是要开学前几天,才能重新到姜煜这边来的样子。
身为兄长,面对这样的状况,姜煜当然是狠狠地嘲笑了一番自家妹妹,谁让对方平时休假还有周末的时候,都完全不回家里去,整天都是打游戏看漫画。一到这样长假,会被叫回去住上一两个月,也完全不稀奇。
而面对姜煜的调侃和戏谑,土间埋自然是忿忿不平,叫嚷着“绝对要让哥哥家里也把你叫回去!”、“要让姜爷爷臭骂哥哥一顿!”之类的话,倒还真让姜煜吓了一跳。
前身的家庭组成还算是蛮简单的,现在家里总共就只有他爷爷、他父亲,以及他三个人。不过这也就是在日本这边的情况,貌似在天朝境内,是一个枝繁叶茂的庞大家族的样子。
然而前身的记忆中,对于家族的情况,也有些语焉不详,似乎是家里面特地没有让他从小就知道过多的东西。当然这也有可能是前身从小就跟母亲比较亲,对于父亲那边的家族,只会在逢年过节的时候,见上一面。
而对于家里那位白手起家,从无到有创建了偌大一个江河软件的爷爷,前身心底还真有几分惧怕的感觉。也就连带着现在的姜煜,对于那位不怒自威的老爷子,也有几分心虚惧怕,更别说现在的他之所以会独居,也是那位老爷子下的决定。
不过,姜煜自然不会将这样的情绪轻易流露给那位从小跟在自己屁股后面的一抹多,佯装冷静地表达了自己混不在意的态度,顿时就让对方更为抓狂了。
结束了跟自家妹妹的简短交流后,姜煜当天晚上准备好了两人份的饭菜,分食盒装好,随后才安心地回到自己的书房睡去。
至于说为什么要这么做……当然是他明天要跟伦也还有加藤惠一起去夏i,而做两人份的量也很简单——比起将那位现在仍旧沉迷在画下一期需要刊登的漫画原稿上的少女放在家里独自生活,他认为还是把对方带到现场去进行照顾,比较容易一点。
……
次日一早五点,姜煜打着哈欠叫醒了昨晚被他强制要求早一点睡觉的椎名真白,一番轻车熟路的帮助对方洗脸刷牙后,两人简单地吃了几片面包,便匆匆出门了。
因为伦也那里有社团票的原因,他们倒是不必要去赶首班电车,只需要在夜排的那群人被放进去之前,到达会场就行了。
顺利地在车站汇合,搭乘上了不算过分拥挤的电车,在伦也的带领下,四人一路平安地到达了位于有明的东京国际展览中心。
虽然伦也和加藤两人,对于姜煜会带着椎名真白一同前来,都有一些惊讶,不过很快也就把这样的情绪抛在了脑后。而姜煜也很快就把照顾这位不让人省心的少女的责任,分了一半给热心肠·老好人·不会拒绝·超级好说(sui)话(bian)·加藤小姐身上。
话说那长得过头的前缀是什么啊?家族名称吗?
走出临海线的国际展览中心站以后,先别往下看,只要抬头一望,就能看见有座形状难以描述的建筑物耸立于眼前。
对于全世界的御宅族来说,那个建筑早已是在各类acg作品里面司空见惯的东西。但就算如此,头一次见到它的时候,依旧会有一种难以形容的情感,从心底涌现出来。
从车站刷卡走出来后,就算不认识路的人,顺着汹涌的人流,也能很快明白自己该怎么走,具体到分流的时候,在伦也的指示下,几人走向了标注着“东馆”方向的道路。
会展中心分东西两馆,在两馆的入口,还留有专门的cos区。其中西馆主要是企业摊位,也就是大多数人熟知那些游戏公司或者动画公司出展作品的地方。与之相对的,东馆就是同人摊位的天下了。无论是知名的大型社团,还是刚刚成立的小型社团,基本上都是在东馆这边展开自己的同人志贩卖活动。
企业摊位和同人摊位的不同点在于,前者是三天都出展,三天都售卖一样的东西;而后者则是每天轮流更换,基本上无论是类似于英梨梨的「egoistic-lily」这样的人气社团,又或者是那个由红坂朱音一手缔造,现在交到了伦也以前的好友波岛伊织手中的「re」这种超人气社团,都只有一天的展期。
而两者的相同点在于——贩卖的东西都有一定限量,并且有着在i上才有赠送的独特的周边。而有些知名社团,也会贩卖接下来要制作的新作品的企划书,对应到企业摊位来讲,就是之前已经发售作品的先行版周边。
虽然大部分都逃脱不了t恤衫、毛巾、挂画这三种东西的限制范围就是了。
当然,提起arket,就不能忽略掉最基本的部分——那就是本子……咳,我是说同人志的售卖。
相比于能够贩卖周边的企业摊位来讲,各种小型大型的同人摊位,还是以同人志的贩卖为主。其中自然也有着某些贩卖同人游戏的社团——这里的同人游戏指的是业余的个人或同人社团所制作的电子游戏,而非一般意义上的“同人”二字的衍生。
既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。一般不会有版权问题,但不可用于商业用途。不过总的来讲,能够受到阿宅们热烈追捧的,都是前者。
业界也从来不乏某些同人社团,通过一款成功的游戏,最终商业化的传奇故事。就拿上个世界广为人知的type-moon来讲,对方的最知名的同人游戏是「月姬」,大获成功后,很快就推出了自己的第一部商业化作品「night」,从此在fate系列的道路上越走越远。
所以,后来才会有“你们每往fgo里氪的一分钱,就是往月姬上埋得一层土”的调侃说法。看书还要自己找最新章节?你OUT了,微信关注美女小编帮你找书!当真是看书撩妹两不误
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也就是说,土间埋仍旧没有被其家里人放回来。
姜煜当然有跟自家妹妹进行过简单的交流——虽然大多数时候,都是他在被动地听着对方的抱怨——而对于她什么时候才能被家里人放回来,有确切的消息称(她母亲所透露),应该是要开学前几天,才能重新到姜煜这边来的样子。
身为兄长,面对这样的状况,姜煜当然是狠狠地嘲笑了一番自家妹妹,谁让对方平时休假还有周末的时候,都完全不回家里去,整天都是打游戏看漫画。一到这样长假,会被叫回去住上一两个月,也完全不稀奇。
而面对姜煜的调侃和戏谑,土间埋自然是忿忿不平,叫嚷着“绝对要让哥哥家里也把你叫回去!”、“要让姜爷爷臭骂哥哥一顿!”之类的话,倒还真让姜煜吓了一跳。
前身的家庭组成还算是蛮简单的,现在家里总共就只有他爷爷、他父亲,以及他三个人。不过这也就是在日本这边的情况,貌似在天朝境内,是一个枝繁叶茂的庞大家族的样子。
然而前身的记忆中,对于家族的情况,也有些语焉不详,似乎是家里面特地没有让他从小就知道过多的东西。当然这也有可能是前身从小就跟母亲比较亲,对于父亲那边的家族,只会在逢年过节的时候,见上一面。
而对于家里那位白手起家,从无到有创建了偌大一个江河软件的爷爷,前身心底还真有几分惧怕的感觉。也就连带着现在的姜煜,对于那位不怒自威的老爷子,也有几分心虚惧怕,更别说现在的他之所以会独居,也是那位老爷子下的决定。
不过,姜煜自然不会将这样的情绪轻易流露给那位从小跟在自己屁股后面的一抹多,佯装冷静地表达了自己混不在意的态度,顿时就让对方更为抓狂了。
结束了跟自家妹妹的简短交流后,姜煜当天晚上准备好了两人份的饭菜,分食盒装好,随后才安心地回到自己的书房睡去。
至于说为什么要这么做……当然是他明天要跟伦也还有加藤惠一起去夏i,而做两人份的量也很简单——比起将那位现在仍旧沉迷在画下一期需要刊登的漫画原稿上的少女放在家里独自生活,他认为还是把对方带到现场去进行照顾,比较容易一点。
……
次日一早五点,姜煜打着哈欠叫醒了昨晚被他强制要求早一点睡觉的椎名真白,一番轻车熟路的帮助对方洗脸刷牙后,两人简单地吃了几片面包,便匆匆出门了。
因为伦也那里有社团票的原因,他们倒是不必要去赶首班电车,只需要在夜排的那群人被放进去之前,到达会场就行了。
顺利地在车站汇合,搭乘上了不算过分拥挤的电车,在伦也的带领下,四人一路平安地到达了位于有明的东京国际展览中心。
虽然伦也和加藤两人,对于姜煜会带着椎名真白一同前来,都有一些惊讶,不过很快也就把这样的情绪抛在了脑后。而姜煜也很快就把照顾这位不让人省心的少女的责任,分了一半给热心肠·老好人·不会拒绝·超级好说(sui)话(bian)·加藤小姐身上。
话说那长得过头的前缀是什么啊?家族名称吗?
走出临海线的国际展览中心站以后,先别往下看,只要抬头一望,就能看见有座形状难以描述的建筑物耸立于眼前。
对于全世界的御宅族来说,那个建筑早已是在各类acg作品里面司空见惯的东西。但就算如此,头一次见到它的时候,依旧会有一种难以形容的情感,从心底涌现出来。
从车站刷卡走出来后,就算不认识路的人,顺着汹涌的人流,也能很快明白自己该怎么走,具体到分流的时候,在伦也的指示下,几人走向了标注着“东馆”方向的道路。
会展中心分东西两馆,在两馆的入口,还留有专门的cos区。其中西馆主要是企业摊位,也就是大多数人熟知那些游戏公司或者动画公司出展作品的地方。与之相对的,东馆就是同人摊位的天下了。无论是知名的大型社团,还是刚刚成立的小型社团,基本上都是在东馆这边展开自己的同人志贩卖活动。
企业摊位和同人摊位的不同点在于,前者是三天都出展,三天都售卖一样的东西;而后者则是每天轮流更换,基本上无论是类似于英梨梨的「egoistic-lily」这样的人气社团,又或者是那个由红坂朱音一手缔造,现在交到了伦也以前的好友波岛伊织手中的「re」这种超人气社团,都只有一天的展期。
而两者的相同点在于——贩卖的东西都有一定限量,并且有着在i上才有赠送的独特的周边。而有些知名社团,也会贩卖接下来要制作的新作品的企划书,对应到企业摊位来讲,就是之前已经发售作品的先行版周边。
虽然大部分都逃脱不了t恤衫、毛巾、挂画这三种东西的限制范围就是了。
当然,提起arket,就不能忽略掉最基本的部分——那就是本子……咳,我是说同人志的售卖。
相比于能够贩卖周边的企业摊位来讲,各种小型大型的同人摊位,还是以同人志的贩卖为主。其中自然也有着某些贩卖同人游戏的社团——这里的同人游戏指的是业余的个人或同人社团所制作的电子游戏,而非一般意义上的“同人”二字的衍生。
既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。一般不会有版权问题,但不可用于商业用途。不过总的来讲,能够受到阿宅们热烈追捧的,都是前者。
业界也从来不乏某些同人社团,通过一款成功的游戏,最终商业化的传奇故事。就拿上个世界广为人知的type-moon来讲,对方的最知名的同人游戏是「月姬」,大获成功后,很快就推出了自己的第一部商业化作品「night」,从此在fate系列的道路上越走越远。
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