154.插画师的人选
同样的,如果要看一看好的插画对于一部作品有怎样的影响,《InfiniteStratos》也是一个好的例子。
原作者弓弦逸鹤的双亲在看了自己儿子的作品之后,也给出了“很无聊”的评价。不难看出,买书的那群人,到底是冲着什么东西去的。
但是坦白的讲,在当时的环境下,IS的设定上还是有着自己的新颖之处,或者说正好抓住了御宅族的爽点。即是后来千篇一律的“某某世界观下,有着某某只有女性才能使用的某某东西,但是男主是唯一一个例外”这种设定。
收回自己不知道飞到哪里去了的思绪,姜煜停下了摩挲着下巴的右手,仰着头看着卧室的天花板,开始考虑起《春物》的插画问题来。
前世《春物》插画的问题就没被人少诟病,特别是许多看了动漫再去看原著轻的读者,发现前几卷插画的画风跟动画画风完全不一样好吧?虽然说动画一二季的画风也有了一个显著的改变就是了……
或许是一开始就打算着这只是一个短篇的渡航的原因,导致原作插画师Ponkan⑧也开始放飞自我,画出了偏向颜色丰富的水彩画的插画。但是后面又因为动画化的原因而妥协,转变成了偏向动画风格的画风,也就导致前后的人物设定给人完全不同的印象。
倒不是说前一种画风不好,只是初次接触的人可能会觉得有些奇怪,站在姜煜本身的角度上来说,现在他作为了创作者,出于对这部作品的自信,如果要他一开始定下一个画风不偏移的话,那么他会选择动画画风。
不过……说着是寻求建议,但是作为新人作家来说,对于自己的作品插画风格真的有建议权吗?倒不如说有人肯接手插画工作就不错了吧?
这一点倒是姜煜有些小瞧能够出版的轻了,不过无论前世还是前身,都不是这方面的从业者,顶多算是一个网文写手,会产生这样的误会也在所难免。能够出版的轻本身就是出版社认为“卖得出去”或者说“有利润”的作品,也因此作者在其作品的插画风格上,拥有一定的抉择权。
心中定下结论的姜煜,开始回复黑猫。
「并没有什么特别的要求,再说我也不认识什么有名的插画家……你们那边有什么考虑吗?」
很快的,对方回了话。
「有喔!因为编辑部很多人看好老师您的作品,所以町田主编准备通过不死川文库的渠道联系好几个比较有名的插画师,屠苏老师要看一看暂定的可以联系的插画师的作品吗?」
「那真是再感激不过了,如果黑猫桑现在有空的话,就麻烦你发过来一下吧。还有,如果对话中能够去掉敬语什么的就再好不过了呢~」
理所当然的,五更琉璃对于这样的话语并没有回应,只是很快地将备选的插画师作品整理好,然后发给了姜煜。
看着数十幅图片以及下面的文字注释,姜煜默默比较了一番,大多数都是现在比较流行的画风,并没有类似于原作插画师Ponkan⑧那样画风的作品,倒也免了姜煜可能会出现的动摇心理。
思考片刻后,姜煜选中了两位插画师,或者说认为插画的工作交给这这两个人是最佳的选择。其中一位笔名为「爱尔咪」,从黑猫发过来的作品可以看出这位画师能驾驭多种画风,并且驾驭得都还不错;另一位的名字比较微妙,叫做「埃罗芒阿老师」,这是音译过来的结果,直译的话,就是「情色漫画老师」了。对方的画风比较明显,走的是萌系路线,正好切合了姜煜前世《春物》的后期画风。
做出抉择后,姜煜自然也就把自己的想法告诉给了黑猫,得到了对方“会尽快联系插画师并告知老师结果”的承诺后,这一次编辑与作者间的简短交流也就暂时告一段落。
结束对话后,姜煜靠着椅背伸了个懒腰,擦了擦眼角的泪水,利用菜单键+Tab切出了网页。
刚刚自己责编的联系让他想起了好几天没有关注过的不死川文库新人赏的事情,现下趁着休息的功夫,准备登上不死川文库的官网看一看《春物》的现状。
进入新人赏页面后,首先映入眼帘的当然是网页中央硕大的排行榜,近乎占据了整个页面的二分之一。
距离上次黑猫告诉他有关新人赏消息似乎已经过去了一周,《春物》依旧牢牢把控着第一的位置。在这个消息传递无比迅捷的信息化时代,《春物》的口碑似乎已经开始在整个御宅族的圈子里缓缓发酵,姜煜点开看了看下面的留言,近乎是清一色的好评,些许不是满星的评价,也是指出了些许切实的问题或者是因为篇幅太短,害怕奶死了而故作姿态……此外也有着一些说自己是从哪里慕名而来的留言。
似乎得益于整个业界现状的衬托,这本颇有些与众不同的轻,让许多人都十分看好。这或许也是不死川文库现在就开始联系他准备出版相关事宜的原因之一。
默默看了一会儿评论后,心情不错的姜煜关掉了网页,继续投入了游戏的制作中。有过制作经验的他很明白,其实在独立制作游戏的过程中,大部分的时间都耗费到了坐在电脑前无所事事的发呆上。
如果是有相关经验的人的话,真正全力制作类似于「魔女之家」这样的游戏,在每天的高强度工作下,只需要一个月不到的时间就能够完成。就算加上后期的运行调试以及BUG检测的过程,也最多只需要一个月,就能推出一个相对比较完美的游戏版本。
想到这里,姜煜忽然有些想改变主意了。本来他是打算在今年的冬CM上推出这款游戏的,但是照目前的进度来看,或许夏CM的时候就能够推出了?毕竟原作后续更新出的1.08版本已经是一个很完备的版本了,并不需要他进行过多的优化。他也没有进行后续更新的打算,准备直接一步到位推出完全体。
不过这样也好,这样一来,就能把下半年的时间完全留给「命运石之门」的制作了,说不定还可以做一些额外的工作?
等等……我为什么要给自己找事儿干啊?还嫌以前的程序员生活不够苦,准备再来一次吗?
心下立马拒绝了自己刚才立下的FLAG,姜煜颇有些哭笑不得地按耐住了自己内心蠢蠢欲动的程序员之魂。
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原作者弓弦逸鹤的双亲在看了自己儿子的作品之后,也给出了“很无聊”的评价。不难看出,买书的那群人,到底是冲着什么东西去的。
但是坦白的讲,在当时的环境下,IS的设定上还是有着自己的新颖之处,或者说正好抓住了御宅族的爽点。即是后来千篇一律的“某某世界观下,有着某某只有女性才能使用的某某东西,但是男主是唯一一个例外”这种设定。
收回自己不知道飞到哪里去了的思绪,姜煜停下了摩挲着下巴的右手,仰着头看着卧室的天花板,开始考虑起《春物》的插画问题来。
前世《春物》插画的问题就没被人少诟病,特别是许多看了动漫再去看原著轻的读者,发现前几卷插画的画风跟动画画风完全不一样好吧?虽然说动画一二季的画风也有了一个显著的改变就是了……
或许是一开始就打算着这只是一个短篇的渡航的原因,导致原作插画师Ponkan⑧也开始放飞自我,画出了偏向颜色丰富的水彩画的插画。但是后面又因为动画化的原因而妥协,转变成了偏向动画风格的画风,也就导致前后的人物设定给人完全不同的印象。
倒不是说前一种画风不好,只是初次接触的人可能会觉得有些奇怪,站在姜煜本身的角度上来说,现在他作为了创作者,出于对这部作品的自信,如果要他一开始定下一个画风不偏移的话,那么他会选择动画画风。
不过……说着是寻求建议,但是作为新人作家来说,对于自己的作品插画风格真的有建议权吗?倒不如说有人肯接手插画工作就不错了吧?
这一点倒是姜煜有些小瞧能够出版的轻了,不过无论前世还是前身,都不是这方面的从业者,顶多算是一个网文写手,会产生这样的误会也在所难免。能够出版的轻本身就是出版社认为“卖得出去”或者说“有利润”的作品,也因此作者在其作品的插画风格上,拥有一定的抉择权。
心中定下结论的姜煜,开始回复黑猫。
「并没有什么特别的要求,再说我也不认识什么有名的插画家……你们那边有什么考虑吗?」
很快的,对方回了话。
「有喔!因为编辑部很多人看好老师您的作品,所以町田主编准备通过不死川文库的渠道联系好几个比较有名的插画师,屠苏老师要看一看暂定的可以联系的插画师的作品吗?」
「那真是再感激不过了,如果黑猫桑现在有空的话,就麻烦你发过来一下吧。还有,如果对话中能够去掉敬语什么的就再好不过了呢~」
理所当然的,五更琉璃对于这样的话语并没有回应,只是很快地将备选的插画师作品整理好,然后发给了姜煜。
看着数十幅图片以及下面的文字注释,姜煜默默比较了一番,大多数都是现在比较流行的画风,并没有类似于原作插画师Ponkan⑧那样画风的作品,倒也免了姜煜可能会出现的动摇心理。
思考片刻后,姜煜选中了两位插画师,或者说认为插画的工作交给这这两个人是最佳的选择。其中一位笔名为「爱尔咪」,从黑猫发过来的作品可以看出这位画师能驾驭多种画风,并且驾驭得都还不错;另一位的名字比较微妙,叫做「埃罗芒阿老师」,这是音译过来的结果,直译的话,就是「情色漫画老师」了。对方的画风比较明显,走的是萌系路线,正好切合了姜煜前世《春物》的后期画风。
做出抉择后,姜煜自然也就把自己的想法告诉给了黑猫,得到了对方“会尽快联系插画师并告知老师结果”的承诺后,这一次编辑与作者间的简短交流也就暂时告一段落。
结束对话后,姜煜靠着椅背伸了个懒腰,擦了擦眼角的泪水,利用菜单键+Tab切出了网页。
刚刚自己责编的联系让他想起了好几天没有关注过的不死川文库新人赏的事情,现下趁着休息的功夫,准备登上不死川文库的官网看一看《春物》的现状。
进入新人赏页面后,首先映入眼帘的当然是网页中央硕大的排行榜,近乎占据了整个页面的二分之一。
距离上次黑猫告诉他有关新人赏消息似乎已经过去了一周,《春物》依旧牢牢把控着第一的位置。在这个消息传递无比迅捷的信息化时代,《春物》的口碑似乎已经开始在整个御宅族的圈子里缓缓发酵,姜煜点开看了看下面的留言,近乎是清一色的好评,些许不是满星的评价,也是指出了些许切实的问题或者是因为篇幅太短,害怕奶死了而故作姿态……此外也有着一些说自己是从哪里慕名而来的留言。
似乎得益于整个业界现状的衬托,这本颇有些与众不同的轻,让许多人都十分看好。这或许也是不死川文库现在就开始联系他准备出版相关事宜的原因之一。
默默看了一会儿评论后,心情不错的姜煜关掉了网页,继续投入了游戏的制作中。有过制作经验的他很明白,其实在独立制作游戏的过程中,大部分的时间都耗费到了坐在电脑前无所事事的发呆上。
如果是有相关经验的人的话,真正全力制作类似于「魔女之家」这样的游戏,在每天的高强度工作下,只需要一个月不到的时间就能够完成。就算加上后期的运行调试以及BUG检测的过程,也最多只需要一个月,就能推出一个相对比较完美的游戏版本。
想到这里,姜煜忽然有些想改变主意了。本来他是打算在今年的冬CM上推出这款游戏的,但是照目前的进度来看,或许夏CM的时候就能够推出了?毕竟原作后续更新出的1.08版本已经是一个很完备的版本了,并不需要他进行过多的优化。他也没有进行后续更新的打算,准备直接一步到位推出完全体。
不过这样也好,这样一来,就能把下半年的时间完全留给「命运石之门」的制作了,说不定还可以做一些额外的工作?
等等……我为什么要给自己找事儿干啊?还嫌以前的程序员生活不够苦,准备再来一次吗?
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