147.游戏业界的现状 1
吃过早餐后,发觉自己似乎是被自家妹妹给耍了一通的姜煜,心情复杂地开始跟土间埋玩起游戏来。
PS4,启动!屏幕,打开!帐号,登入!游戏,启动!
握着手柄,姜煜好奇地盯着屏幕。说起来,他这还是头一次玩这个世界的游戏,不知道这个世界在主机平台上的这些游戏,是否跟那些galgame一样有些不堪。
首先映入眼帘的是姜煜颇为熟悉的“,似乎就算是另一个世界,那些世界知名的游戏厂商依旧没有改变,之前他似乎也听安艺伦也提起过“Blizzard”的大名。
想到这里,趁着游戏读盘的功夫,姜煜拿出手机查询了一下现在业界里比较知名的游戏公司。
那么首先,整个游戏业界的格局跟上一世并没有多大的改变。华夏、美帝、岛国依旧是世界最大的三个游戏市场,排名分先后。
唯一的例外可能是姜煜那个时候已经开始奋力追赶,甚至某个庞大的游戏帝国已经开始准备打造属于华夏的“steam”的华夏游戏界,在现今这个世界里有一点小小的不同。
似乎是因为那场跟前世的鸦片战争过程相似,结果却不尽相同的战争,导致大明皇室放下皇权的同时,也让所有人放下了娱乐的心理。
在美帝与岛国的游戏业逐渐发展起来的和平时期,华夏依旧在奋力地追赶着彼此科技上的差距。正是由于这样的姿态,才让华夏自从千禧年起,便能傲然立于世界民族之林。
而因为战场上的胜利,某些地方便是真正的从古至今属于华夏的固有领土了。自然也就没有姜煜前世那些颇为闹心的乱七八糟的事情。
在举国上下全力发展科技的时代需求下,某宝岛的游戏产商便也就胎死腹中,没有如同前世的历史上那般,成为荒漠中的第一片绿洲。
2000年之后,在互联网以及通讯技术尽皆走在世界前端的这个庞大的帝国,说是饱暖思YinYu也好,说是物质需求充实之后自然而然地转移到精神需求上也好。面对着外来的各大游戏厂商的介入,游戏产业这一片荒漠开始逐渐绽放出花朵。
一些独立游戏工作室如雨后春笋般冒了出来,而大型的互联网公司,则是如前世那般,选择了一边代理国外的优秀作品,一边研发属于自己的作品。
期间经历的各种坎坷,相似但不尽相同。但至少没有跳梁小丑冒出来,说着治疗网瘾这些正义凛然的话语,然后做着一些鸡鸣狗盗的事情。这一点,倒是让姜煜觉得这个世界当时的国内未成年玩家,异常的幸福。
当时面对着已经逐渐成熟的国外作品,国内的研发商自然也就只能选择从民族情节入手,但因为资金以及研发经验的问题,各种打着“拯救国产游戏”旗号的粗制滥造的武侠仙侠类游戏此起彼伏。
一开始还非常兴奋的国内玩家,后来也就渐渐麻木,面对所谓的情怀作品或者拯救之作,嗤笑一声,默默付款,随后丢在角落,开始玩国外的大型网游或者3A级单机大作。
后来,国产游戏市场日渐萧条,备受打击的华夏游戏制作人,因为生活所迫或者其它的原因,纷纷放弃了自己当初的梦想,每日里开始为着生计而奔波。
游戏固然是梦想,可若是连肚子也填不饱的话,所谓的梦想,也就毫无意义。无论口中说着再如何高大上的理由,没有现实作为支持,不管有什么绝妙的想法,最后也就只有化为泡影罢了。
时至今日,除了几个老牌的国产武侠/仙侠类RPG还撑着一点场面,华夏自产的游戏,也就跟姜煜前世差不太多。
不过值得一提的是,从去年开始,华夏的国家机器似乎对于“文化输出”这个概念产生了空前的重视,开始大力扶持起国内的游戏产业。渐渐的,似乎又有了生机。
同时得益于移动平台的兴起,从2016后,华夏手游市场正式超过了一直以来占据着榜首的岛国,成为世界第一。
虽然说,在PC端以及家用游戏机平台,依旧无法跟国外的游戏厂商对抗就是了。
一句话概括华夏的游戏市场的话,便是那是一块充满着宝藏的贫瘠之地。
接着谈谈西方那一块儿。
诸如毁人不倦的美帝最烂游戏公司EA依旧活跃,旗下作品有些姜煜有些印象,有些则没有,想来这应该是两个世界的不同之处吧。
同样的,前世常常拿来跟EA一起比较或者玩梗的游戏厂商育碧,也不可避免地背上了“买BUG送游戏”的评价。不过让姜煜比较疑惑的是,在UBI的代表作里面,居然不是刺客信条,而是细胞分裂以及波斯王子。当然,素有“拆迁六号”美称的彩虹六号,也依旧是这个公司出品的。
微软也如前世般,手握着indos操作系统以及office系列办公软件,随后在发展黑科技的同时,渐渐插手游戏产业,推出了Xbox系列家用游戏主机,试图抗衡PS一家独大的情况。
而另一家世界知名的黑科技公司谷歌,倒是如前世一般,并未发展游戏产业,在此不多赘述。
值得一提的是,华夏虽然在游戏方面有些落后,不过在这等高科技方面,大大超乎了姜煜的预料。
有两家名为“洛河”、“天水”的大型互联网公司,前者掌握着华夏境内使用最广的搜索引擎,后者本职是移动通讯设备的研发以及发售,不过在黑科技的研发上似乎跟google有的一拼。
把这两个大企业合起来看得话,也勉强能看作一个完整的华夏版的google了吧。
而其它的一些游戏公司,除了波兰蠢驴外,姜煜便没什么印象了。虽说前世作为程序员,初步涉猎了游戏行业,但也不过是一个在手游端苦苦挣扎的平凡人罢了,对于许多游戏公司的印象,都还停留在玩家时期所获取的知识上。
也因此,在所有的游戏开发商中,姜煜印象最好的,当然是被调侃为“波兰蠢驴”的CDProjektRed。
至于说为什么会被这样调侃?当然是因为这个不知道骗钱的游戏开发商,居然把新作当成DLC来卖,让很多玩家担心它会不会因此倒闭,恨不得主动把钱塞到对方手里。
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PS4,启动!屏幕,打开!帐号,登入!游戏,启动!
握着手柄,姜煜好奇地盯着屏幕。说起来,他这还是头一次玩这个世界的游戏,不知道这个世界在主机平台上的这些游戏,是否跟那些galgame一样有些不堪。
首先映入眼帘的是姜煜颇为熟悉的“,似乎就算是另一个世界,那些世界知名的游戏厂商依旧没有改变,之前他似乎也听安艺伦也提起过“Blizzard”的大名。
想到这里,趁着游戏读盘的功夫,姜煜拿出手机查询了一下现在业界里比较知名的游戏公司。
那么首先,整个游戏业界的格局跟上一世并没有多大的改变。华夏、美帝、岛国依旧是世界最大的三个游戏市场,排名分先后。
唯一的例外可能是姜煜那个时候已经开始奋力追赶,甚至某个庞大的游戏帝国已经开始准备打造属于华夏的“steam”的华夏游戏界,在现今这个世界里有一点小小的不同。
似乎是因为那场跟前世的鸦片战争过程相似,结果却不尽相同的战争,导致大明皇室放下皇权的同时,也让所有人放下了娱乐的心理。
在美帝与岛国的游戏业逐渐发展起来的和平时期,华夏依旧在奋力地追赶着彼此科技上的差距。正是由于这样的姿态,才让华夏自从千禧年起,便能傲然立于世界民族之林。
而因为战场上的胜利,某些地方便是真正的从古至今属于华夏的固有领土了。自然也就没有姜煜前世那些颇为闹心的乱七八糟的事情。
在举国上下全力发展科技的时代需求下,某宝岛的游戏产商便也就胎死腹中,没有如同前世的历史上那般,成为荒漠中的第一片绿洲。
2000年之后,在互联网以及通讯技术尽皆走在世界前端的这个庞大的帝国,说是饱暖思YinYu也好,说是物质需求充实之后自然而然地转移到精神需求上也好。面对着外来的各大游戏厂商的介入,游戏产业这一片荒漠开始逐渐绽放出花朵。
一些独立游戏工作室如雨后春笋般冒了出来,而大型的互联网公司,则是如前世那般,选择了一边代理国外的优秀作品,一边研发属于自己的作品。
期间经历的各种坎坷,相似但不尽相同。但至少没有跳梁小丑冒出来,说着治疗网瘾这些正义凛然的话语,然后做着一些鸡鸣狗盗的事情。这一点,倒是让姜煜觉得这个世界当时的国内未成年玩家,异常的幸福。
当时面对着已经逐渐成熟的国外作品,国内的研发商自然也就只能选择从民族情节入手,但因为资金以及研发经验的问题,各种打着“拯救国产游戏”旗号的粗制滥造的武侠仙侠类游戏此起彼伏。
一开始还非常兴奋的国内玩家,后来也就渐渐麻木,面对所谓的情怀作品或者拯救之作,嗤笑一声,默默付款,随后丢在角落,开始玩国外的大型网游或者3A级单机大作。
后来,国产游戏市场日渐萧条,备受打击的华夏游戏制作人,因为生活所迫或者其它的原因,纷纷放弃了自己当初的梦想,每日里开始为着生计而奔波。
游戏固然是梦想,可若是连肚子也填不饱的话,所谓的梦想,也就毫无意义。无论口中说着再如何高大上的理由,没有现实作为支持,不管有什么绝妙的想法,最后也就只有化为泡影罢了。
时至今日,除了几个老牌的国产武侠/仙侠类RPG还撑着一点场面,华夏自产的游戏,也就跟姜煜前世差不太多。
不过值得一提的是,从去年开始,华夏的国家机器似乎对于“文化输出”这个概念产生了空前的重视,开始大力扶持起国内的游戏产业。渐渐的,似乎又有了生机。
同时得益于移动平台的兴起,从2016后,华夏手游市场正式超过了一直以来占据着榜首的岛国,成为世界第一。
虽然说,在PC端以及家用游戏机平台,依旧无法跟国外的游戏厂商对抗就是了。
一句话概括华夏的游戏市场的话,便是那是一块充满着宝藏的贫瘠之地。
接着谈谈西方那一块儿。
诸如毁人不倦的美帝最烂游戏公司EA依旧活跃,旗下作品有些姜煜有些印象,有些则没有,想来这应该是两个世界的不同之处吧。
同样的,前世常常拿来跟EA一起比较或者玩梗的游戏厂商育碧,也不可避免地背上了“买BUG送游戏”的评价。不过让姜煜比较疑惑的是,在UBI的代表作里面,居然不是刺客信条,而是细胞分裂以及波斯王子。当然,素有“拆迁六号”美称的彩虹六号,也依旧是这个公司出品的。
微软也如前世般,手握着indos操作系统以及office系列办公软件,随后在发展黑科技的同时,渐渐插手游戏产业,推出了Xbox系列家用游戏主机,试图抗衡PS一家独大的情况。
而另一家世界知名的黑科技公司谷歌,倒是如前世一般,并未发展游戏产业,在此不多赘述。
值得一提的是,华夏虽然在游戏方面有些落后,不过在这等高科技方面,大大超乎了姜煜的预料。
有两家名为“洛河”、“天水”的大型互联网公司,前者掌握着华夏境内使用最广的搜索引擎,后者本职是移动通讯设备的研发以及发售,不过在黑科技的研发上似乎跟google有的一拼。
把这两个大企业合起来看得话,也勉强能看作一个完整的华夏版的google了吧。
而其它的一些游戏公司,除了波兰蠢驴外,姜煜便没什么印象了。虽说前世作为程序员,初步涉猎了游戏行业,但也不过是一个在手游端苦苦挣扎的平凡人罢了,对于许多游戏公司的印象,都还停留在玩家时期所获取的知识上。
也因此,在所有的游戏开发商中,姜煜印象最好的,当然是被调侃为“波兰蠢驴”的CDProjektRed。
至于说为什么会被这样调侃?当然是因为这个不知道骗钱的游戏开发商,居然把新作当成DLC来卖,让很多玩家担心它会不会因此倒闭,恨不得主动把钱塞到对方手里。
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