第二百九十六章 出手
爱莫利维尔。
是加州北部的一个城市,位于旧金山湾区东部、隶属于阿拉米达县。
从硅谷驱车两个小时就能到。
这里除了是最近名声大噪的皮克斯总部,也是宜家的总部所在地。
原本安静的城市,自从上映之后,就成无数小朋友心中的圣地。
迪士尼和皮克斯投资了三千万,花了四年的时间做出的动画片,在全球砍下3.6亿的票房。
也让不少从业者看见了电影的另外一种可能。
当然作为原卢卡斯电脑动画部改名而来的皮克斯。在制作动画的同时,还有另外一项外包业务。
自从游戏产业交流会之后,步步高的游戏部门就和一些厂商达成了合作。
其中有步步高游戏部门加入后,开发的进度得到了极大的提升。
并且在可玩性和游戏画面上也得到了许多改善。
当第一阶段测试完成后,在步步高的内部更是得到了一致好评。
并确定将其作为接替的存在,成为1996年xbox的主推游戏。
当然这次步步高可不会像那样低调发育。
所以在确定了的宣传策略后,步步高就给皮克斯下了一份订单。
制作一个长达五分钟的cG短片。
世界上首款成功的商业视频游戏,是1972年11月29日,雅达利公司发布的名为的视频游戏。
并不是世界上第一款视频游戏,但却是开启了游戏视频宣传的先河。
随着cGI技术的越来越成熟,游戏发布的同时,做cG宣传也就成了常态。
只是这个时候受制于商业模式的限制,游戏厂商还只是在用游戏内的画面进行宣传。
这就和二十多年前的是同一个道理。
真正开始做cG剧情是从开始的。
但是即便是SqUARE公司,在这方面也没有投入太多。
为了这支只有五分钟的cG宣传片,步步高给皮克斯支付了三百万美元。
这在整个游戏行业,绝对算得上是开了先河。
当然这笔钱也绝对花得值得。
皮克斯的观影室,楚青几人和皮克斯的艺术总监约翰·拉赛特在看完成片之后都没有说话。
这次前来皮克斯,并没有见到他们的老板史蒂夫·乔布斯。
就在前不久史蒂夫·乔布斯受到苹果的邀请,已经确定回到那个风雨飘摇的苹果了。
和楚青的一脸淡定不同,不管是柯少安还是沈蓝鹏,都被那酷炫的特效所惊艳到了。
他们作为公司的高管,虽然对cG特效知道的不多,可同行的宣传片这些可是实打实的了解过的。
当知道楚青愿意拿三百万,只为做一个五分钟的短片时,他们其实都没有抱太大的希望。
毕竟没有见过好的时候,对能做成什么样,他们根本没有实际的认知。
“为了做这支短片,我们十几位工程师整整花了五个月才完工。这绝对是我们皮克斯的顶尖制作。”
欣赏了一下柯少安和沈蓝鹏的震撼表情后,约翰·拉赛特才将目光转向楚青。
他知道这位大客户的眼界比较高。
在合作之前,就详细提出了多项要求。
刚才影片在播放的过程中,引得另外两位频频惊叹的同时,这位年轻老板不但没有丝毫所动,反倒还在不时的皱眉。
看得出,他对cGI是有一定的了解。
可即便这样,他还是得硬着头皮去讨好。
毕竟步步高虽然现在只和他们签了一个cG短片。
可当初是同时拿出了十几个cG项目的。
就是光这个后续就有好几个cG能做。
别看皮克斯在上取得了成功。
可那毕竟是五十多号人,用了四年才完成的。
单纯来说,收益并不比做这种简单的cG来得快。
做电影的都知道,不管是哪一种,都是投资大,周期长。
这一部赚了,下一部就未必了。
所以从卢卡斯时代,他们就一直没有放弃接外包的生意。
“……”
面对约翰·拉赛特的邀功,楚青没有任何回答。
刚才的cG短片,整体来说,在他看过的游戏cG里只能打4分。
抛开剧情不谈,特效的细节丢失比较多,人物动作也略显僵硬。
如果不是配乐加了点分,这个cG在楚青这里绝对不不合格。
可还是那句话,受时代的限制,想要做到更好,就不是这点钱,这点时间能做到。
他知道十几个人做了几个月是不假。毕竟这年代的cGI还没有后世那么发达,细节全靠人工一点一点的手绘。
可这绝对不是皮克斯的全部实力。
看过的就知道,皮克斯的实力远不止于此。
当初为了模拟玩具总动员里的人物动作特征,皮克斯可是一个一个扣的细节。
甚至用人工模拟了动作后,才一点一点还原到了cG里。
不过楚青也明白,自己的活毕竟是外包的,比不得人家自己的业务。
“老板,你要是哪里不满意,我们让他们重新改。”
虽然不知道楚青对哪里不满意,柯少安在快速平复了心情后,立刻侧头小声和楚青交流了一句。
“不了,就这样吧,我们没多少时间给他们慢慢改了。”
稍微沉吟了一会儿,楚青还是拒绝了柯少安的提议。
cG不像影片拍摄,哪怕只是细小的改动,都不是短时间能完成的。
况且是这些细节上的东西,需要的时间就更多了。
如今面对索尼的步步紧逼,他已经没那么多时间去慢慢改了。
好在,这个时代的对手还比较弱。
就是这样一个cG也足够拿出去吊打他们了。
既然索尼的三板斧已经挥完了,那么接下来就该自己出手了。
面对如今的索尼,步步高已经不再是那个被动挨打的步步高了。
索尼换社长他还没有表示过的。
这支cG,就当是自己送给出井的贺礼吧。
“通知营销部,下周我要这支cG出现在全球的电视里。”
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是加州北部的一个城市,位于旧金山湾区东部、隶属于阿拉米达县。
从硅谷驱车两个小时就能到。
这里除了是最近名声大噪的皮克斯总部,也是宜家的总部所在地。
原本安静的城市,自从上映之后,就成无数小朋友心中的圣地。
迪士尼和皮克斯投资了三千万,花了四年的时间做出的动画片,在全球砍下3.6亿的票房。
也让不少从业者看见了电影的另外一种可能。
当然作为原卢卡斯电脑动画部改名而来的皮克斯。在制作动画的同时,还有另外一项外包业务。
自从游戏产业交流会之后,步步高的游戏部门就和一些厂商达成了合作。
其中有步步高游戏部门加入后,开发的进度得到了极大的提升。
并且在可玩性和游戏画面上也得到了许多改善。
当第一阶段测试完成后,在步步高的内部更是得到了一致好评。
并确定将其作为接替的存在,成为1996年xbox的主推游戏。
当然这次步步高可不会像那样低调发育。
所以在确定了的宣传策略后,步步高就给皮克斯下了一份订单。
制作一个长达五分钟的cG短片。
世界上首款成功的商业视频游戏,是1972年11月29日,雅达利公司发布的名为的视频游戏。
并不是世界上第一款视频游戏,但却是开启了游戏视频宣传的先河。
随着cGI技术的越来越成熟,游戏发布的同时,做cG宣传也就成了常态。
只是这个时候受制于商业模式的限制,游戏厂商还只是在用游戏内的画面进行宣传。
这就和二十多年前的是同一个道理。
真正开始做cG剧情是从开始的。
但是即便是SqUARE公司,在这方面也没有投入太多。
为了这支只有五分钟的cG宣传片,步步高给皮克斯支付了三百万美元。
这在整个游戏行业,绝对算得上是开了先河。
当然这笔钱也绝对花得值得。
皮克斯的观影室,楚青几人和皮克斯的艺术总监约翰·拉赛特在看完成片之后都没有说话。
这次前来皮克斯,并没有见到他们的老板史蒂夫·乔布斯。
就在前不久史蒂夫·乔布斯受到苹果的邀请,已经确定回到那个风雨飘摇的苹果了。
和楚青的一脸淡定不同,不管是柯少安还是沈蓝鹏,都被那酷炫的特效所惊艳到了。
他们作为公司的高管,虽然对cG特效知道的不多,可同行的宣传片这些可是实打实的了解过的。
当知道楚青愿意拿三百万,只为做一个五分钟的短片时,他们其实都没有抱太大的希望。
毕竟没有见过好的时候,对能做成什么样,他们根本没有实际的认知。
“为了做这支短片,我们十几位工程师整整花了五个月才完工。这绝对是我们皮克斯的顶尖制作。”
欣赏了一下柯少安和沈蓝鹏的震撼表情后,约翰·拉赛特才将目光转向楚青。
他知道这位大客户的眼界比较高。
在合作之前,就详细提出了多项要求。
刚才影片在播放的过程中,引得另外两位频频惊叹的同时,这位年轻老板不但没有丝毫所动,反倒还在不时的皱眉。
看得出,他对cGI是有一定的了解。
可即便这样,他还是得硬着头皮去讨好。
毕竟步步高虽然现在只和他们签了一个cG短片。
可当初是同时拿出了十几个cG项目的。
就是光这个后续就有好几个cG能做。
别看皮克斯在上取得了成功。
可那毕竟是五十多号人,用了四年才完成的。
单纯来说,收益并不比做这种简单的cG来得快。
做电影的都知道,不管是哪一种,都是投资大,周期长。
这一部赚了,下一部就未必了。
所以从卢卡斯时代,他们就一直没有放弃接外包的生意。
“……”
面对约翰·拉赛特的邀功,楚青没有任何回答。
刚才的cG短片,整体来说,在他看过的游戏cG里只能打4分。
抛开剧情不谈,特效的细节丢失比较多,人物动作也略显僵硬。
如果不是配乐加了点分,这个cG在楚青这里绝对不不合格。
可还是那句话,受时代的限制,想要做到更好,就不是这点钱,这点时间能做到。
他知道十几个人做了几个月是不假。毕竟这年代的cGI还没有后世那么发达,细节全靠人工一点一点的手绘。
可这绝对不是皮克斯的全部实力。
看过的就知道,皮克斯的实力远不止于此。
当初为了模拟玩具总动员里的人物动作特征,皮克斯可是一个一个扣的细节。
甚至用人工模拟了动作后,才一点一点还原到了cG里。
不过楚青也明白,自己的活毕竟是外包的,比不得人家自己的业务。
“老板,你要是哪里不满意,我们让他们重新改。”
虽然不知道楚青对哪里不满意,柯少安在快速平复了心情后,立刻侧头小声和楚青交流了一句。
“不了,就这样吧,我们没多少时间给他们慢慢改了。”
稍微沉吟了一会儿,楚青还是拒绝了柯少安的提议。
cG不像影片拍摄,哪怕只是细小的改动,都不是短时间能完成的。
况且是这些细节上的东西,需要的时间就更多了。
如今面对索尼的步步紧逼,他已经没那么多时间去慢慢改了。
好在,这个时代的对手还比较弱。
就是这样一个cG也足够拿出去吊打他们了。
既然索尼的三板斧已经挥完了,那么接下来就该自己出手了。
面对如今的索尼,步步高已经不再是那个被动挨打的步步高了。
索尼换社长他还没有表示过的。
这支cG,就当是自己送给出井的贺礼吧。
“通知营销部,下周我要这支cG出现在全球的电视里。”
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