第六百四十五章 震动全球
2013年11月11日,当天,小伙伴公司发布的VR产品——XVR的消息,光速在互联网上传播,并迅速的震动全球业界。
“小伙伴公司再度发布虚拟现实眼镜,XVR一小时内销售11万台。据需,该产品系入门级VR,可以体验沉浸式的VR影视,以及VR游戏。业内人士评价,该产品的火爆,主要是因为小伙伴公司推出了199元的XVR眼镜盒,该产品一夜之间颠覆了常规,不再给VR产品配置芯片和屏幕,而是可以通过装入一部触摸屏手机来,替代原本机器上缺失的部分硬件,这样大大降低了价格,从而激发了消费者对于VR产品的购买激情。”
没有哪一款VR产品,销量有XVR这么火爆!
从没有!
这一天之内,XVR现货销量,既是超过了11万部。比很多科技公司推出的VR产品多年销售总和还要多!
当然XVR的低端配置的盒子,也成为了销量爆棚的最大功臣!
实际上,若没有199元的低端入门级眼镜盒,那么,旗舰版的2999元的XVR眼镜,也未必能取得现在这样的成绩。
接下来,王启年趁热打铁宣布道:“XVR产品,我们会继续投入资金,不断的打磨产品。未来,的内容,我们对全球所有开发者免费开放XVRToolkit,这样,更多的团队,可以制作VR内容!”
“此外,我的新作品《魔法禁书目录》电影版,上映时,会推出VR版本。全球各地购买了《魔法禁书目录》电影票的观众,我们会在随电影票附赠XVR商城的代金券。小伙伴院线公司和嘉禾娱乐旗下的院线,计划在3年以内会开设500个VR体验馆,让各地用户免费体验最新的VR技术和各种VR应用。”
这一系列高调的宣传,不仅仅炒作了一把XVR产品,另外,电影《魔法禁书目录》也又一次刷了存在感。
除此之外,小伙伴院线和嘉禾院线,生意也受到刺激,票房成绩大好,非票房相关的商品销售,也出现了收入骤增。
这还是VR体验馆还未启动,正式启动之后,肯定又会源源不断的拉动一大波的用户前来尝鲜,人流量既意味着客流量。
把人吸引过来了,肯定也会带来商机!
……
2013年的市场上,早就有各种的VR眼镜,但价格一般都是几千元以上的。价格的昂贵,再加上VR应用和资源的稀少,让这些产品都没有普及开来。
比如,2011年11月,索尼推出HMZ系列的第一款产品HMZ-T1,把其称之为“头戴3D个人影院”,定位为“一个私人影院”,即随时随地看随心所欲地看电影,无论是躺着坐着。这一款产品,其实已经相当不错,不弱于后来的各种VR眼镜盒产品。
但是,售价高达5999人民币,让HMZ系列系列产品叫好不叫座,仅有极少数的销量,以至于,索尼公司在几年后决定放弃这个品牌。并且,把VR技术储备和资源,投入到新的游戏VR项目中。
与此同时,此前昙花一现,做工更好的谷歌眼镜,售价更高达1500美元。但是,它的功能也极其有限,最多比传统的VR多了拍照、摄影等等功能而已。它做的非常酷,但是,原理上跟其他的VR产品,没有多少区别。
但讲真的,索尼公司的HMZ头盔,已经算非常成熟的一款产品。
小伙伴公司现在推出的XVR产品,跟HMZ系列头盔相比,技术并没有本质提高,最多是产品更小巧,重量更轻。与此同时,在性能接近的情况下,价格更低。
除此之外,普及版的XVR,创纪录的低廉价格,这才是这场营销,跟以往的VR产品最大的区别所在。
由于,XVR的低端版,不再提供芯片、屏幕等等价格昂贵的部件,而仅仅提供一个盒子,盒子最贵的部分,可能就是光学镜片。没有专用的VR光学镜片,靠着盒子里面挖两个洞,还是不能获得良好的VR体验的。
由于很多高成本的硬件,都由一款手机替代。这种VR眼镜盒,可以提供最廉价的VR。
这样一来,VR技术的关键,集中在手机VR软件上。
好在,小伙伴公司目前拥有中国最强大的软件开发团队,连操作系统都能够开发。像这种VR程序,自然也是难不倒小伙伴公司的技术人员。
本质上,低端版的VR,前提是用户需要有一台配置比较高的手机。如果手机配置低,对不起,盒子体验肯定不是很好。
历史上,VR技术的井喷,也并不是技术出现了突破性的发展,而是因为谷歌公司的程序员,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。这个项目也就是Cardboard——用一张纸板,做成一个纸盒子,盒子上挖了连个洞,嵌入光学镜片。然后,把手机绑在盒子里面固定好。顶多再加上橡皮筋,绑在头上。
这个像玩笑一般的项目,是原本引爆全球VR大热的导火索。
历史上,2015年5月份的GoogleI/O大会上,谷歌公司在场公布了Cardboard的制作方法,另外,发布了工具套装VRToolkit,让更多的开发者,可以去制作VR应用。
这一次的大会之后,全球VR产品突然就爆发了!
因为,谷歌公司这么做的后果的捅破了窗户纸——未来的VR不知道,但是,现阶段的VR没有多少技术门槛可言。
这样以来,全世界的厂商,都开始疯狂的加入了VR产品的制作中。
王启年这场大会上,没有搞纸盒子,因为,纸盒子搞出来之后,固然装了一次大B,嘲讽全世界都VR厂商。但是,这么一来,VR产品就很难卖出高价了。
后来很多的VR硬件,可以卖到几十块钱。大量的低端产品充斥市场,其实,并没有多大意义。
毕竟,VR市场不仅仅是硬件,还有很多的软件和内容。除此之外,VR门槛降的那么低,还不如现阶段世界的科学技术的进步,很多的材料可以轻易在市场上买到。
真正的核心技术的进步,其实门槛是很高,没进步一点,都是大量的资金烧出来的!
推动VR技术的进步,是需要从市场上赚到钱,然后,可持续的投资,这样技术才能越来越好,VR的应用和内容才会越来越丰富。
现在阶段的小伙伴公司的VR产品发布,除了要抢占市场份额之外,也是为了发布产品去赚利润,用市场赚到的利润,反哺研发费用。
要知道,目前小伙伴的XVR绝对的赚钱的,不计算研发费用的话,光是考虑硬件成本和售价,那么,肯定是暴利!
2999元的旗舰版每台至少赚1000元,比手机更赚钱。
另外,199元的入门VR盒子一样赚钱,而且,赚的比很多人想象的更多。每台至少可以赚100块钱的利润。
既能抢占市场,还能赚钱。
这也就是王启年不愿意模仿后来的谷歌公司,搞出纸盒子VR,来捅破这层窗户纸!
当然了,即使是纸盒子VR仅仅是证明了目前VR的硬件,并没有技术含量,利用很简陋的材料,就可以做出硬件。但并不意味着VR真的技术含量很低,比如,VR操作系统,就不是一般的公司可以做出来的。
只有少数技术实力很强的公司,才能够做VR的操作系统。(未完待续。)
。
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“小伙伴公司再度发布虚拟现实眼镜,XVR一小时内销售11万台。据需,该产品系入门级VR,可以体验沉浸式的VR影视,以及VR游戏。业内人士评价,该产品的火爆,主要是因为小伙伴公司推出了199元的XVR眼镜盒,该产品一夜之间颠覆了常规,不再给VR产品配置芯片和屏幕,而是可以通过装入一部触摸屏手机来,替代原本机器上缺失的部分硬件,这样大大降低了价格,从而激发了消费者对于VR产品的购买激情。”
没有哪一款VR产品,销量有XVR这么火爆!
从没有!
这一天之内,XVR现货销量,既是超过了11万部。比很多科技公司推出的VR产品多年销售总和还要多!
当然XVR的低端配置的盒子,也成为了销量爆棚的最大功臣!
实际上,若没有199元的低端入门级眼镜盒,那么,旗舰版的2999元的XVR眼镜,也未必能取得现在这样的成绩。
接下来,王启年趁热打铁宣布道:“XVR产品,我们会继续投入资金,不断的打磨产品。未来,的内容,我们对全球所有开发者免费开放XVRToolkit,这样,更多的团队,可以制作VR内容!”
“此外,我的新作品《魔法禁书目录》电影版,上映时,会推出VR版本。全球各地购买了《魔法禁书目录》电影票的观众,我们会在随电影票附赠XVR商城的代金券。小伙伴院线公司和嘉禾娱乐旗下的院线,计划在3年以内会开设500个VR体验馆,让各地用户免费体验最新的VR技术和各种VR应用。”
这一系列高调的宣传,不仅仅炒作了一把XVR产品,另外,电影《魔法禁书目录》也又一次刷了存在感。
除此之外,小伙伴院线和嘉禾院线,生意也受到刺激,票房成绩大好,非票房相关的商品销售,也出现了收入骤增。
这还是VR体验馆还未启动,正式启动之后,肯定又会源源不断的拉动一大波的用户前来尝鲜,人流量既意味着客流量。
把人吸引过来了,肯定也会带来商机!
……
2013年的市场上,早就有各种的VR眼镜,但价格一般都是几千元以上的。价格的昂贵,再加上VR应用和资源的稀少,让这些产品都没有普及开来。
比如,2011年11月,索尼推出HMZ系列的第一款产品HMZ-T1,把其称之为“头戴3D个人影院”,定位为“一个私人影院”,即随时随地看随心所欲地看电影,无论是躺着坐着。这一款产品,其实已经相当不错,不弱于后来的各种VR眼镜盒产品。
但是,售价高达5999人民币,让HMZ系列系列产品叫好不叫座,仅有极少数的销量,以至于,索尼公司在几年后决定放弃这个品牌。并且,把VR技术储备和资源,投入到新的游戏VR项目中。
与此同时,此前昙花一现,做工更好的谷歌眼镜,售价更高达1500美元。但是,它的功能也极其有限,最多比传统的VR多了拍照、摄影等等功能而已。它做的非常酷,但是,原理上跟其他的VR产品,没有多少区别。
但讲真的,索尼公司的HMZ头盔,已经算非常成熟的一款产品。
小伙伴公司现在推出的XVR产品,跟HMZ系列头盔相比,技术并没有本质提高,最多是产品更小巧,重量更轻。与此同时,在性能接近的情况下,价格更低。
除此之外,普及版的XVR,创纪录的低廉价格,这才是这场营销,跟以往的VR产品最大的区别所在。
由于,XVR的低端版,不再提供芯片、屏幕等等价格昂贵的部件,而仅仅提供一个盒子,盒子最贵的部分,可能就是光学镜片。没有专用的VR光学镜片,靠着盒子里面挖两个洞,还是不能获得良好的VR体验的。
由于很多高成本的硬件,都由一款手机替代。这种VR眼镜盒,可以提供最廉价的VR。
这样一来,VR技术的关键,集中在手机VR软件上。
好在,小伙伴公司目前拥有中国最强大的软件开发团队,连操作系统都能够开发。像这种VR程序,自然也是难不倒小伙伴公司的技术人员。
本质上,低端版的VR,前提是用户需要有一台配置比较高的手机。如果手机配置低,对不起,盒子体验肯定不是很好。
历史上,VR技术的井喷,也并不是技术出现了突破性的发展,而是因为谷歌公司的程序员,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。这个项目也就是Cardboard——用一张纸板,做成一个纸盒子,盒子上挖了连个洞,嵌入光学镜片。然后,把手机绑在盒子里面固定好。顶多再加上橡皮筋,绑在头上。
这个像玩笑一般的项目,是原本引爆全球VR大热的导火索。
历史上,2015年5月份的GoogleI/O大会上,谷歌公司在场公布了Cardboard的制作方法,另外,发布了工具套装VRToolkit,让更多的开发者,可以去制作VR应用。
这一次的大会之后,全球VR产品突然就爆发了!
因为,谷歌公司这么做的后果的捅破了窗户纸——未来的VR不知道,但是,现阶段的VR没有多少技术门槛可言。
这样以来,全世界的厂商,都开始疯狂的加入了VR产品的制作中。
王启年这场大会上,没有搞纸盒子,因为,纸盒子搞出来之后,固然装了一次大B,嘲讽全世界都VR厂商。但是,这么一来,VR产品就很难卖出高价了。
后来很多的VR硬件,可以卖到几十块钱。大量的低端产品充斥市场,其实,并没有多大意义。
毕竟,VR市场不仅仅是硬件,还有很多的软件和内容。除此之外,VR门槛降的那么低,还不如现阶段世界的科学技术的进步,很多的材料可以轻易在市场上买到。
真正的核心技术的进步,其实门槛是很高,没进步一点,都是大量的资金烧出来的!
推动VR技术的进步,是需要从市场上赚到钱,然后,可持续的投资,这样技术才能越来越好,VR的应用和内容才会越来越丰富。
现在阶段的小伙伴公司的VR产品发布,除了要抢占市场份额之外,也是为了发布产品去赚利润,用市场赚到的利润,反哺研发费用。
要知道,目前小伙伴的XVR绝对的赚钱的,不计算研发费用的话,光是考虑硬件成本和售价,那么,肯定是暴利!
2999元的旗舰版每台至少赚1000元,比手机更赚钱。
另外,199元的入门VR盒子一样赚钱,而且,赚的比很多人想象的更多。每台至少可以赚100块钱的利润。
既能抢占市场,还能赚钱。
这也就是王启年不愿意模仿后来的谷歌公司,搞出纸盒子VR,来捅破这层窗户纸!
当然了,即使是纸盒子VR仅仅是证明了目前VR的硬件,并没有技术含量,利用很简陋的材料,就可以做出硬件。但并不意味着VR真的技术含量很低,比如,VR操作系统,就不是一般的公司可以做出来的。
只有少数技术实力很强的公司,才能够做VR的操作系统。(未完待续。)
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