第四百零四章 fate(一)
2007年2月初,小伙伴公司在BJ召开新闻发布会,正式对全世界的影迷和动漫粉丝们宣布新片计划——《fate/staynight》真人版!
虽然,剧组人员还未确定,但并不影响,小伙伴公司提前进行造势。
大手笔的电影,往往在还未上映之前的一两年左右,甚至,更久之前,就已经开始持续造势。
“王总,作为一家保守估计有千亿估值的娱乐集团老板,电影在小伙伴集团的版图中,只占据很小一部分,而且,您已经有几年没有亲自执导电影,为什么想到要拍《FATE》?!”发布会现场,一些对王启年个人经历耳熟能详的媒体记者开始追问道。
王启年淡然笑道:“因为,对娱乐事业的喜爱,、动漫、影视、游戏,等等各种娱乐,都是我喜欢的。比如,在动漫中,我并不是太喜欢最火爆的《海贼王》、《火影忍者》之类的,而是更倾向于《fate/staynight》、《月姬》之类小众的动漫。嗯,这个小众,其实是对普通观众而言。资深的动漫粉丝,《fate/》肯定不算是小众,而是耳熟能详、如雷贯耳的热门作品!作为不算太资深,但也不是看民工漫的动漫爱好者,我本人是比较粉《FATE》,也很愿意将它搬上大银幕,拍成真人电影!”
“对于《fate/staynight》拍摄成本,小伙伴公司有过预算吗?”
“预算方面没有上限,只有下限,不会低于2个亿的预算吧,如果,拍摄过程中,为了追求更好的效果,超出2亿预算,3亿甚至4亿的拍摄成本,也是有可能的!”
一下子现场中,大家纷纷倒吸一口凉气。最低2亿预算,甚至,有可能三四亿元的拍摄成本,也只有小伙伴公司敢放出这种狂言。换做是国内大多数的影视公司,可能整个公司的资产加在一起,也拿不出这么一大笔资本拍片!
随着新闻发布会之后,《fate》热潮开始发酵。
而小伙伴公司在电影还未开拍之后,已经开始利用《fate》在敛财了。《fate》系列的单机游戏,小伙伴旗下的游侠网,独家发布中文正版。每份正版软件网络下载版本的定价5块钱,但是一周之内,正版激活码销售量超过100万份,比日本那边《fate/staynight》游戏光盘多年累计发行量还要多几倍!
接下来,《fate/staynight》的正版动漫版权,也是小伙伴旗下的B站独家发布。B站跟国内其他视频网站最大的区别可能就在于没有站内广告,纯粹靠着内容收费来获得营业收入。数年积累下来,B站一方面是靠着公司的法务部,不断起诉优酷、土豆、乐视网之类的友商侵权盗版,让这些“成气候”的友商,为了上市,不得不忍气吞声的删掉小伙伴公司旗下的独家版权资源。也正是因此,B站目前积累了1亿多注册用户,日活跃用户则有超过千万。虽然,用户积累的速度,逐渐开始慢了下来,但目前B站也是世界上主流视频网站中,唯一一家可以盈利的网站。别的视频网站,大多数是靠着广告收入,即使再过十年,大多数视频网站也未必能盈利。但小伙伴公司旗下视频网站月营收已经超过5000万元,扣除了版权费用和服务器、网络等等成本之外,每月稍微有点盈余。这种可惜的成绩,在全世界范围都是不容易的。
《fate/staynight》在B站的前10集免费,11~24集收费。每集单次订阅收费虽然仅仅元,但是总订阅次数超过千万次之多,也让这部动漫短期内获得了超过600万元互联网订阅收费。这样的收入,已经不亚于把版权卖给央视了。要知道,央视给一些热门动漫支付的版权费,每集一般也就十多万元。若是《fate/staynight》成功把版权卖给央视,也不过是获得250万元左右的版权费。而在小伙伴公司旗下的互联网平台上销售,保守估计年内有可能获得千万元的收入。而未来多年里面,源源不断获得版权销售收入,预计获得两三千万元的收入,并没有多大的难度。
正是因为游戏版和动漫版,人气显得非常不俗,所以,王启年对于真人电影版,也开始充满了信心!
《fate/staynight》这个故事剧情本身,在二次元已是深入人心,而电影版也是为了拉拢二次元的观众,给这部三次元的电影贡献票房和无偿的造势。
所以,王启年对于剧本的看法,是电影版的剧本要尊重原著为主。当然了,为了电影的拍摄,一些无伤大雅的改动是可以的,但原著的最基本的卖点,肯定都是要保留。
有些导演自以为高明,擅自改动剧情,这其实是吃力不讨好的行为。一般容易得罪原著的粉丝。能改编的更好吸引新的粉丝也就罢了,就怕改编的不好,既没有吸引新的粉丝,又得罪了原著党。
简单说,一些已经具备人气的作品,进行改编之后,原本的粉丝要求并不是很高,他们早就知道了故事的剧情和设定,唯一期待的仅仅是希望看到符合他们眼里原著精髓的真人改编。或者是,需要看到改编团队的诚意。至少……改编的团队,跟他们一样,也是某部作品的粉丝,也是某种趣味的爱好者。大家都是同好者,这样的作品,才有希望获得这些小众粉丝的认同。
而别看二次元的观众是小众粉丝,但他们往往非常的铁杆。这些铁杆粉丝,不仅仅是消费者,也是口碑的宣传者。他们很热衷的向自己的熟人,宣传他们喜爱的作品,拉拢更多的跟自己审美趣味相同,有共同语言的同伴。
而一部经典作品,且是有大量铁杆粉丝的经典作品,最大的宣传手段,就是激活这些粉丝们主动宣传和扩散的信念。一旦他们开始行动起来,会有越来越多沉默的粉丝一起加入,从未吸引无数的好奇围观的大众,开始因为“不明觉厉”被勾起好奇心,而走进影院,成为消费者。
所以,王启年启动《fate/staynight》首先不是要求演员的名气和能力,而是要求演员们对于《fate》这一系列的动漫,以及,型月世界的各种作品,都开始成迷入魔,成为了骨灰粉丝,至少,看起来是骨灰粉丝的剧组成员们会被优先录用。(未完待续。)
。
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虽然,剧组人员还未确定,但并不影响,小伙伴公司提前进行造势。
大手笔的电影,往往在还未上映之前的一两年左右,甚至,更久之前,就已经开始持续造势。
“王总,作为一家保守估计有千亿估值的娱乐集团老板,电影在小伙伴集团的版图中,只占据很小一部分,而且,您已经有几年没有亲自执导电影,为什么想到要拍《FATE》?!”发布会现场,一些对王启年个人经历耳熟能详的媒体记者开始追问道。
王启年淡然笑道:“因为,对娱乐事业的喜爱,、动漫、影视、游戏,等等各种娱乐,都是我喜欢的。比如,在动漫中,我并不是太喜欢最火爆的《海贼王》、《火影忍者》之类的,而是更倾向于《fate/staynight》、《月姬》之类小众的动漫。嗯,这个小众,其实是对普通观众而言。资深的动漫粉丝,《fate/》肯定不算是小众,而是耳熟能详、如雷贯耳的热门作品!作为不算太资深,但也不是看民工漫的动漫爱好者,我本人是比较粉《FATE》,也很愿意将它搬上大银幕,拍成真人电影!”
“对于《fate/staynight》拍摄成本,小伙伴公司有过预算吗?”
“预算方面没有上限,只有下限,不会低于2个亿的预算吧,如果,拍摄过程中,为了追求更好的效果,超出2亿预算,3亿甚至4亿的拍摄成本,也是有可能的!”
一下子现场中,大家纷纷倒吸一口凉气。最低2亿预算,甚至,有可能三四亿元的拍摄成本,也只有小伙伴公司敢放出这种狂言。换做是国内大多数的影视公司,可能整个公司的资产加在一起,也拿不出这么一大笔资本拍片!
随着新闻发布会之后,《fate》热潮开始发酵。
而小伙伴公司在电影还未开拍之后,已经开始利用《fate》在敛财了。《fate》系列的单机游戏,小伙伴旗下的游侠网,独家发布中文正版。每份正版软件网络下载版本的定价5块钱,但是一周之内,正版激活码销售量超过100万份,比日本那边《fate/staynight》游戏光盘多年累计发行量还要多几倍!
接下来,《fate/staynight》的正版动漫版权,也是小伙伴旗下的B站独家发布。B站跟国内其他视频网站最大的区别可能就在于没有站内广告,纯粹靠着内容收费来获得营业收入。数年积累下来,B站一方面是靠着公司的法务部,不断起诉优酷、土豆、乐视网之类的友商侵权盗版,让这些“成气候”的友商,为了上市,不得不忍气吞声的删掉小伙伴公司旗下的独家版权资源。也正是因此,B站目前积累了1亿多注册用户,日活跃用户则有超过千万。虽然,用户积累的速度,逐渐开始慢了下来,但目前B站也是世界上主流视频网站中,唯一一家可以盈利的网站。别的视频网站,大多数是靠着广告收入,即使再过十年,大多数视频网站也未必能盈利。但小伙伴公司旗下视频网站月营收已经超过5000万元,扣除了版权费用和服务器、网络等等成本之外,每月稍微有点盈余。这种可惜的成绩,在全世界范围都是不容易的。
《fate/staynight》在B站的前10集免费,11~24集收费。每集单次订阅收费虽然仅仅元,但是总订阅次数超过千万次之多,也让这部动漫短期内获得了超过600万元互联网订阅收费。这样的收入,已经不亚于把版权卖给央视了。要知道,央视给一些热门动漫支付的版权费,每集一般也就十多万元。若是《fate/staynight》成功把版权卖给央视,也不过是获得250万元左右的版权费。而在小伙伴公司旗下的互联网平台上销售,保守估计年内有可能获得千万元的收入。而未来多年里面,源源不断获得版权销售收入,预计获得两三千万元的收入,并没有多大的难度。
正是因为游戏版和动漫版,人气显得非常不俗,所以,王启年对于真人电影版,也开始充满了信心!
《fate/staynight》这个故事剧情本身,在二次元已是深入人心,而电影版也是为了拉拢二次元的观众,给这部三次元的电影贡献票房和无偿的造势。
所以,王启年对于剧本的看法,是电影版的剧本要尊重原著为主。当然了,为了电影的拍摄,一些无伤大雅的改动是可以的,但原著的最基本的卖点,肯定都是要保留。
有些导演自以为高明,擅自改动剧情,这其实是吃力不讨好的行为。一般容易得罪原著的粉丝。能改编的更好吸引新的粉丝也就罢了,就怕改编的不好,既没有吸引新的粉丝,又得罪了原著党。
简单说,一些已经具备人气的作品,进行改编之后,原本的粉丝要求并不是很高,他们早就知道了故事的剧情和设定,唯一期待的仅仅是希望看到符合他们眼里原著精髓的真人改编。或者是,需要看到改编团队的诚意。至少……改编的团队,跟他们一样,也是某部作品的粉丝,也是某种趣味的爱好者。大家都是同好者,这样的作品,才有希望获得这些小众粉丝的认同。
而别看二次元的观众是小众粉丝,但他们往往非常的铁杆。这些铁杆粉丝,不仅仅是消费者,也是口碑的宣传者。他们很热衷的向自己的熟人,宣传他们喜爱的作品,拉拢更多的跟自己审美趣味相同,有共同语言的同伴。
而一部经典作品,且是有大量铁杆粉丝的经典作品,最大的宣传手段,就是激活这些粉丝们主动宣传和扩散的信念。一旦他们开始行动起来,会有越来越多沉默的粉丝一起加入,从未吸引无数的好奇围观的大众,开始因为“不明觉厉”被勾起好奇心,而走进影院,成为消费者。
所以,王启年启动《fate/staynight》首先不是要求演员的名气和能力,而是要求演员们对于《fate》这一系列的动漫,以及,型月世界的各种作品,都开始成迷入魔,成为了骨灰粉丝,至少,看起来是骨灰粉丝的剧组成员们会被优先录用。(未完待续。)
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