第三百五十二章 魔兽来袭
在王启年新片拍摄过程中,小伙伴公司却并不是那么平静,主要体现在游戏市场的竞争空前的激烈起来。
因为,这一块市场的暴利,已经吸引了越来越多的资本加入。几乎每个月,都会有新的游戏公司创立,与此同时,新游戏上线更是此起起伏,让很多玩家,被无数新游戏晃花了眼睛。
除了不断会有新对手入场之外,一些老对手也不算在发力。老对手胜大收购了韩国的《传奇》游戏的开发商Actoz,解决了《传奇》的版权隐患,尽显霸气。
另外,网易、金山等等自主原创的游戏公司,也连续打造多款热门游戏。搜狐、新浪、腾讯之类,拥有流量的互联网巨头,都在向着游戏市场伸手。
这些对手每一个都不容低估,但是……短期内,最大威胁却是第九城市!
第九城市公司也算是网游行业的老兵,2000年进入游戏市场,但连续亏了多年。一直到其代理运营的游戏《奇迹》成为了其转折点,2002年开始上线,2003年开始收费的《奇迹》在国内市场迅速走红,在2003年这一年就给九城赚了4000多万元,一举把前几年试水网游市场的亏本,连本带利都赚了回来。
2004年的第九城市年利润破亿元,成为了仅次于小伙伴和胜大的游戏巨头。与此同时,第九城市却是砸锅卖铁,用1300万美元天价,提前签下了暴雪公司《魔兽世界》在中国内地市场的独家代理权,除了一次性给暴雪支付天价的游戏版权引进费用之外,更是需要支付22%的游戏分红权。
这个天价的版权费,让无数的竞争对手纷纷不敢跟第九城市争。正是因此,《魔兽世界》的中国大陆地区的代理,才被第九城市拿到手。
2005年3月,《魔兽世界》在国内开始免费测试,吸引用户。当然了,在此期间迅速吸引了数百万人注册,《魔兽世界》每天在线玩家数量,更是超过了50万人!
到2005年6月6日这一天,《魔兽世界》正式收费,令人吃惊的是,即使收费之后,《魔兽世界》在线玩家数量依然维持在20万以上,每小时元人民币的点卡计。正式收费的《魔兽世界》保守估计,每天的玩家消费产生的流水不低于150万元!
按照这个态势《魔兽世界》收费之后,已经迅速的成为最赚钱的游戏之一。此外,这才是刚刚开始,按照《魔兽世界》的质量和对玩家的吸引力,游戏付费玩家的数量,还是会有很长一个上升期。
在6月6日,王启年当天拍完电影收工之后,公司总经理于冬来到剧组,对王启年汇报说道:“第九城市的《魔兽世界》现在如日中天,人气几乎是日涨月涨,这种增发趋势,不仅仅我们公司撑不住,就连胜大的《传奇》也感觉到巨大的压力!”
“知道了!”王启年说道,“对于《魔兽世界》的竞争,我们应该沉着应对。按照目前市场的态势,《魔兽》再红,最多也只能占领不到两成的市场份额!未来,随着游戏市场扩大,最红的游戏,想要占据市场份额超过一成,预计都很难!这样吧,《魔兽世界》属于高端的3D网游,我们高端比不过他们,但中低端的游戏,还是可以拼一拼。拼质量不行,就性价比吧,性价比最牛逼的,莫过于——免费!”
“免费?”于冬不由倒吸一口凉气,“怎么可能,免费之后,靠什么赚钱?”
“哈哈,免费仅仅是一种形式!”王启年笑道,“实际上,我们仅仅的免去了点卡费用,玩家上线之后,可以不需要充值点卡,也可以永远免费玩下去。充值点卡之后,则可以购买很多付费的道具和服务!这跟我们一开始的《西游之大圣篇》网游版类似,不过,《大圣篇》采取半免费制度,玩家可以在游戏里面进行‘打工’,耗费时间,来获得继续游戏的资格!而我们新游戏,则采取,彻底的点卡免费,增值服务和道具收费,降低玩家进入游戏的门槛,实质上,圈占大量的玩家。想要装逼,想要玩的更好,则是需要花费钱去充值咯!”
经过王启年的解释,于冬接受也是很快。当然了,小伙伴公司过去的收费游戏,目前也不会采取免费。
但是,小伙伴公司代理运营的两款游戏《热血江湖》和《黄易群侠传》都采取了免费模式。
这两款游戏和《魔兽世界》有个类似之处,就是——3D网游!这两款游戏,都采用了3D引擎开发。
前几年,国内也上市了一些3D网游,但由于电脑性能和网速问题,所以,并没有火起来,反而一些3D游戏扑的很惨。
但现如今网速比前几年有所提升,至少家庭宽带一般都是1M以上的网速,不能说多么流畅,但是至少勉强可以玩3D游戏了。
而《热血江湖》和《黄易群侠传》如果采取点卡收费,前途估计比较渺茫,但采取了免费模式。这个年代大多时网游都是点卡收费模式,突然一款游戏传布免费,无疑是巨大的噱头。
“好,就这么办!”于冬闻言连连的点头,回到公司开始布置任务。
免费和收费模式,其实,都不是关键。关键是,游戏要火,要有玩家。只要有玩家,动一动头脑,肯定能想出盈利模式。
而中国的网游市场,也许在游戏的高端技术创新方面,还打不过国际一流水平。但如何利用游戏来敛财,开创各种商业模式,中国人总是比国外要领先个三五年!
免费模式,其实也是最贵的一种模式。不支付人民币的玩家,在游戏里面,其实等于是付出自己的时间和精力,去免费伺候人民币玩家,有他们在,人民币玩家对比之下,可以获得更多优越感,才会有动力不断充值。
对于人民币玩家而言,他们自然是数量很少,但很少的人民币玩家,却是游戏公司的主要利润贡献者。后来,一些极端的人民币玩家,甚至肯在一款游戏里面砸几十万、百万元!可以说,一个土豪级玩家,几乎可以顶得上收费游戏中整个服务器的玩家们给游戏贡献的利润!
本质上,收费游戏是玩家们平摊运营费,人均支付不多的费用,享受比较公平的游戏环境。而免费游戏,则是少数人民币玩家给游戏运营成本买单,所以,游戏公司主要是给人民币玩家服务。
某种意义上讲,免费游戏时代,很多游戏的品质都未必的关键。关键是游戏能给人民币玩家,最大的满足感……(未完待续。)
。
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因为,这一块市场的暴利,已经吸引了越来越多的资本加入。几乎每个月,都会有新的游戏公司创立,与此同时,新游戏上线更是此起起伏,让很多玩家,被无数新游戏晃花了眼睛。
除了不断会有新对手入场之外,一些老对手也不算在发力。老对手胜大收购了韩国的《传奇》游戏的开发商Actoz,解决了《传奇》的版权隐患,尽显霸气。
另外,网易、金山等等自主原创的游戏公司,也连续打造多款热门游戏。搜狐、新浪、腾讯之类,拥有流量的互联网巨头,都在向着游戏市场伸手。
这些对手每一个都不容低估,但是……短期内,最大威胁却是第九城市!
第九城市公司也算是网游行业的老兵,2000年进入游戏市场,但连续亏了多年。一直到其代理运营的游戏《奇迹》成为了其转折点,2002年开始上线,2003年开始收费的《奇迹》在国内市场迅速走红,在2003年这一年就给九城赚了4000多万元,一举把前几年试水网游市场的亏本,连本带利都赚了回来。
2004年的第九城市年利润破亿元,成为了仅次于小伙伴和胜大的游戏巨头。与此同时,第九城市却是砸锅卖铁,用1300万美元天价,提前签下了暴雪公司《魔兽世界》在中国内地市场的独家代理权,除了一次性给暴雪支付天价的游戏版权引进费用之外,更是需要支付22%的游戏分红权。
这个天价的版权费,让无数的竞争对手纷纷不敢跟第九城市争。正是因此,《魔兽世界》的中国大陆地区的代理,才被第九城市拿到手。
2005年3月,《魔兽世界》在国内开始免费测试,吸引用户。当然了,在此期间迅速吸引了数百万人注册,《魔兽世界》每天在线玩家数量,更是超过了50万人!
到2005年6月6日这一天,《魔兽世界》正式收费,令人吃惊的是,即使收费之后,《魔兽世界》在线玩家数量依然维持在20万以上,每小时元人民币的点卡计。正式收费的《魔兽世界》保守估计,每天的玩家消费产生的流水不低于150万元!
按照这个态势《魔兽世界》收费之后,已经迅速的成为最赚钱的游戏之一。此外,这才是刚刚开始,按照《魔兽世界》的质量和对玩家的吸引力,游戏付费玩家的数量,还是会有很长一个上升期。
在6月6日,王启年当天拍完电影收工之后,公司总经理于冬来到剧组,对王启年汇报说道:“第九城市的《魔兽世界》现在如日中天,人气几乎是日涨月涨,这种增发趋势,不仅仅我们公司撑不住,就连胜大的《传奇》也感觉到巨大的压力!”
“知道了!”王启年说道,“对于《魔兽世界》的竞争,我们应该沉着应对。按照目前市场的态势,《魔兽》再红,最多也只能占领不到两成的市场份额!未来,随着游戏市场扩大,最红的游戏,想要占据市场份额超过一成,预计都很难!这样吧,《魔兽世界》属于高端的3D网游,我们高端比不过他们,但中低端的游戏,还是可以拼一拼。拼质量不行,就性价比吧,性价比最牛逼的,莫过于——免费!”
“免费?”于冬不由倒吸一口凉气,“怎么可能,免费之后,靠什么赚钱?”
“哈哈,免费仅仅是一种形式!”王启年笑道,“实际上,我们仅仅的免去了点卡费用,玩家上线之后,可以不需要充值点卡,也可以永远免费玩下去。充值点卡之后,则可以购买很多付费的道具和服务!这跟我们一开始的《西游之大圣篇》网游版类似,不过,《大圣篇》采取半免费制度,玩家可以在游戏里面进行‘打工’,耗费时间,来获得继续游戏的资格!而我们新游戏,则采取,彻底的点卡免费,增值服务和道具收费,降低玩家进入游戏的门槛,实质上,圈占大量的玩家。想要装逼,想要玩的更好,则是需要花费钱去充值咯!”
经过王启年的解释,于冬接受也是很快。当然了,小伙伴公司过去的收费游戏,目前也不会采取免费。
但是,小伙伴公司代理运营的两款游戏《热血江湖》和《黄易群侠传》都采取了免费模式。
这两款游戏和《魔兽世界》有个类似之处,就是——3D网游!这两款游戏,都采用了3D引擎开发。
前几年,国内也上市了一些3D网游,但由于电脑性能和网速问题,所以,并没有火起来,反而一些3D游戏扑的很惨。
但现如今网速比前几年有所提升,至少家庭宽带一般都是1M以上的网速,不能说多么流畅,但是至少勉强可以玩3D游戏了。
而《热血江湖》和《黄易群侠传》如果采取点卡收费,前途估计比较渺茫,但采取了免费模式。这个年代大多时网游都是点卡收费模式,突然一款游戏传布免费,无疑是巨大的噱头。
“好,就这么办!”于冬闻言连连的点头,回到公司开始布置任务。
免费和收费模式,其实,都不是关键。关键是,游戏要火,要有玩家。只要有玩家,动一动头脑,肯定能想出盈利模式。
而中国的网游市场,也许在游戏的高端技术创新方面,还打不过国际一流水平。但如何利用游戏来敛财,开创各种商业模式,中国人总是比国外要领先个三五年!
免费模式,其实也是最贵的一种模式。不支付人民币的玩家,在游戏里面,其实等于是付出自己的时间和精力,去免费伺候人民币玩家,有他们在,人民币玩家对比之下,可以获得更多优越感,才会有动力不断充值。
对于人民币玩家而言,他们自然是数量很少,但很少的人民币玩家,却是游戏公司的主要利润贡献者。后来,一些极端的人民币玩家,甚至肯在一款游戏里面砸几十万、百万元!可以说,一个土豪级玩家,几乎可以顶得上收费游戏中整个服务器的玩家们给游戏贡献的利润!
本质上,收费游戏是玩家们平摊运营费,人均支付不多的费用,享受比较公平的游戏环境。而免费游戏,则是少数人民币玩家给游戏运营成本买单,所以,游戏公司主要是给人民币玩家服务。
某种意义上讲,免费游戏时代,很多游戏的品质都未必的关键。关键是游戏能给人民币玩家,最大的满足感……(未完待续。)
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