第二百零六章 网游收获期(二)
除了网吧游戏推广员之外,《大圣篇》网游的客服系统,也是领先于时代几年。除了包含了电话、手机短信、BBS、电子邮箱等等客服联系方式,还是还拥有类似于QQ的即时通讯系统——TT通讯!
TT通讯是小伙伴公司招了大量的IT技术人员,在游戏、网站项目之余,公司也颁布了一些副业,谁完成这些副业都有巨额的奖金。
比如,TT通讯原本就是一个悬赏20万元的小项目,但产品做出来之后,却是被公司非常重视。于是,完成TT通讯产品的张丁丁,便专门负责这个项目,成为了产品经理。
TT通讯是一款即时通讯软件,拥有类似于QQ的功能,但比QQ的功能更多一些。基本上,QQ能有的功能,TT都有。而TT已经有的功能,QQ还没有!
这个年代,绝大多数类似QQ的即时通软件,多是没有熬过互联网泡沫崩溃,因为,没有获得风投,而在寒冷的冬天里面夭折了。
QQ之所以成功,除了其本身非常优秀之外,更重要的是,其是互联网泡沫崩溃时,国内唯一的幸存者。因为,成功拉到了千万美元以上的风投,使得腾讯的QQ可以顺利过冬。而在2001年的QQ,已经拥有上千万的注册用户,垄断地位已经非常明显。很多同行,只能羡慕妒忌恨,而没有那个能力与之抗衡了。
如果TT通讯按照传统的方式推广,可能很快就会死掉,毫无希望在市场上生存下去。但TT通许一开始的市场定位,是为玩家提供服务的,拥有目前的QQ所不具备的语音通讯功能,这才是核心竞争力所在。
貌似,玩家在游戏关键时期,手指都在操纵鼠标和键盘上的技能快捷键,谁有那个功夫去敲字?正是因此,语音通讯软件,首先是在网游玩家和竞技玩家群体流行起来。
而在海外语音通讯软件,原本是2002年才开始上线运营的Skype打响了名气。不过,Skype引进中国市场,并不是很成功。并不是说产品不好,仅是因为不懂中国市场。
而在2008年8月,多玩公司(欢聚时代)推出了一款模仿Skype的YY语音,因为主攻方向是游戏玩家寻提,所以,获得了巨大的成功。YY语音一开始是在魔兽玩家群体流行,接着,迅速的风靡游戏玩家迅速,甚至非游戏玩家,也纷纷被其吸引。
在QQ用户超过五六亿规模时期,YY语音依然硬生生的抢下大片的蛋糕,获得数亿计的用户,这就是增加语音功能的技术通讯,差异化竞争带来的优势。
YY语音是在2008年推出,都成了气候。
更别说,小伙伴公司的TT通讯是在2001年推出,提前了7年时间,显然比YY更具备市场前景。
2001年7月份,随着《西游之大圣篇》网游版上线,TT通讯软件也已经积累了10万名的注册用户,且活跃用户超过2万人。
可以说,《大圣篇》网游版里面,绝大多数的用户,都是开着TT通讯的。
……
2001年7月份,《西游之大圣篇》网游版正式收费运营之后,充值的玩家数量,呈现了一再激增的态势!
7月15日,一周以内玩家充值金额已经破了500万元。接下来,几乎每天的充值,都是在二三十万元左右。
乐观估计,《大圣篇》一个月的营收可能会超过千万元。扣除成本和费用之后,净利润可以达到六七成以上!
也就是说,保守估计一个月赚六七百万元!
这种赚钱效率,已经超过了电影投资了!
要知道,电影投资只有一两个月事件上映才产生收入。等到电影下画之后,电影投资商,必须要盘点一下盈亏,之后,再冒险投资下一部电影了。
而一款成功的网络游戏,可以在长达数年以内,源源不断的提供利润。有一款热门游戏支撑,可以让游戏公司其他的项目,失败很多次,依然可以挺得住!
从生意的角度来看,网游游戏显然比电影投资要靠谱的多!
“年哥,好牛逼啊!我再也不敢私下里嘀咕你的眼光了!”李解由于平时不太玩游戏,因此难免有点嘀咕,说了很多的歪话。
王启年笑道:“有不同看法直说,我又不是听不进意见!不过,这个游戏市场啊,现在是暴利,但别人看到我们赚了暴利,肯定会跟风的!将来的竞争,肯定比影视还要激烈的多!”
“那该怎么办?”李解显得有点担心。
“当然是尽量占据有利的位置咯!”王启年说道,“除了手里面拥有大量的高质量精品游戏之外,还有一些与游戏相关的流量平台的建设。比如,充值系统、TT通讯、VS对战平台,甚至起点中文网都成为我们的流量蓄水池!我们手中的底牌必须越来越多,让挑战者,付出比我们贵十倍的成本,也未必能赢过我们!”
“还有,就是我们不断把优秀的、漫画版权,改编成为游戏。今年下半年,《蔷薇少女》也改编吧,单机游戏版先出,其后再出网游版。游戏运营成功之后,《蔷薇少女》出电视TV动漫,以及剧场版动漫!如果,一步步都做的很成功,那么,玩具和童装周边,也都可以出了!”
众人闻言,顿时恍然大悟,纷纷感觉到,王启年的布局水平,确实是比在座所有人都强的多。
《蔷薇少女》这部漫画,可以视为王启年的处女作。之前,谁能想到,这部漫画的版权,还有其他的改编价值?而王启年早就想到了,所以,这个版权的改编价值,一直没有转让出去。
目前,《蔷薇少女》系列单行本累计销量已经突破了300万本,绝对可被视为一部畅销书。如果,再加上一些盗版书,该作品的读者,可能增加十倍。
由于《蔷薇少女》系列,连载了几年,还在继续。所以,人气一直没有衰落,反而品牌价值,逐年的增长。
现在,将一部红的发紫的漫画,改编成为游戏,风险显然是大幅度的降低了。(未完待续。)
。
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TT通讯是小伙伴公司招了大量的IT技术人员,在游戏、网站项目之余,公司也颁布了一些副业,谁完成这些副业都有巨额的奖金。
比如,TT通讯原本就是一个悬赏20万元的小项目,但产品做出来之后,却是被公司非常重视。于是,完成TT通讯产品的张丁丁,便专门负责这个项目,成为了产品经理。
TT通讯是一款即时通讯软件,拥有类似于QQ的功能,但比QQ的功能更多一些。基本上,QQ能有的功能,TT都有。而TT已经有的功能,QQ还没有!
这个年代,绝大多数类似QQ的即时通软件,多是没有熬过互联网泡沫崩溃,因为,没有获得风投,而在寒冷的冬天里面夭折了。
QQ之所以成功,除了其本身非常优秀之外,更重要的是,其是互联网泡沫崩溃时,国内唯一的幸存者。因为,成功拉到了千万美元以上的风投,使得腾讯的QQ可以顺利过冬。而在2001年的QQ,已经拥有上千万的注册用户,垄断地位已经非常明显。很多同行,只能羡慕妒忌恨,而没有那个能力与之抗衡了。
如果TT通讯按照传统的方式推广,可能很快就会死掉,毫无希望在市场上生存下去。但TT通许一开始的市场定位,是为玩家提供服务的,拥有目前的QQ所不具备的语音通讯功能,这才是核心竞争力所在。
貌似,玩家在游戏关键时期,手指都在操纵鼠标和键盘上的技能快捷键,谁有那个功夫去敲字?正是因此,语音通讯软件,首先是在网游玩家和竞技玩家群体流行起来。
而在海外语音通讯软件,原本是2002年才开始上线运营的Skype打响了名气。不过,Skype引进中国市场,并不是很成功。并不是说产品不好,仅是因为不懂中国市场。
而在2008年8月,多玩公司(欢聚时代)推出了一款模仿Skype的YY语音,因为主攻方向是游戏玩家寻提,所以,获得了巨大的成功。YY语音一开始是在魔兽玩家群体流行,接着,迅速的风靡游戏玩家迅速,甚至非游戏玩家,也纷纷被其吸引。
在QQ用户超过五六亿规模时期,YY语音依然硬生生的抢下大片的蛋糕,获得数亿计的用户,这就是增加语音功能的技术通讯,差异化竞争带来的优势。
YY语音是在2008年推出,都成了气候。
更别说,小伙伴公司的TT通讯是在2001年推出,提前了7年时间,显然比YY更具备市场前景。
2001年7月份,随着《西游之大圣篇》网游版上线,TT通讯软件也已经积累了10万名的注册用户,且活跃用户超过2万人。
可以说,《大圣篇》网游版里面,绝大多数的用户,都是开着TT通讯的。
……
2001年7月份,《西游之大圣篇》网游版正式收费运营之后,充值的玩家数量,呈现了一再激增的态势!
7月15日,一周以内玩家充值金额已经破了500万元。接下来,几乎每天的充值,都是在二三十万元左右。
乐观估计,《大圣篇》一个月的营收可能会超过千万元。扣除成本和费用之后,净利润可以达到六七成以上!
也就是说,保守估计一个月赚六七百万元!
这种赚钱效率,已经超过了电影投资了!
要知道,电影投资只有一两个月事件上映才产生收入。等到电影下画之后,电影投资商,必须要盘点一下盈亏,之后,再冒险投资下一部电影了。
而一款成功的网络游戏,可以在长达数年以内,源源不断的提供利润。有一款热门游戏支撑,可以让游戏公司其他的项目,失败很多次,依然可以挺得住!
从生意的角度来看,网游游戏显然比电影投资要靠谱的多!
“年哥,好牛逼啊!我再也不敢私下里嘀咕你的眼光了!”李解由于平时不太玩游戏,因此难免有点嘀咕,说了很多的歪话。
王启年笑道:“有不同看法直说,我又不是听不进意见!不过,这个游戏市场啊,现在是暴利,但别人看到我们赚了暴利,肯定会跟风的!将来的竞争,肯定比影视还要激烈的多!”
“那该怎么办?”李解显得有点担心。
“当然是尽量占据有利的位置咯!”王启年说道,“除了手里面拥有大量的高质量精品游戏之外,还有一些与游戏相关的流量平台的建设。比如,充值系统、TT通讯、VS对战平台,甚至起点中文网都成为我们的流量蓄水池!我们手中的底牌必须越来越多,让挑战者,付出比我们贵十倍的成本,也未必能赢过我们!”
“还有,就是我们不断把优秀的、漫画版权,改编成为游戏。今年下半年,《蔷薇少女》也改编吧,单机游戏版先出,其后再出网游版。游戏运营成功之后,《蔷薇少女》出电视TV动漫,以及剧场版动漫!如果,一步步都做的很成功,那么,玩具和童装周边,也都可以出了!”
众人闻言,顿时恍然大悟,纷纷感觉到,王启年的布局水平,确实是比在座所有人都强的多。
《蔷薇少女》这部漫画,可以视为王启年的处女作。之前,谁能想到,这部漫画的版权,还有其他的改编价值?而王启年早就想到了,所以,这个版权的改编价值,一直没有转让出去。
目前,《蔷薇少女》系列单行本累计销量已经突破了300万本,绝对可被视为一部畅销书。如果,再加上一些盗版书,该作品的读者,可能增加十倍。
由于《蔷薇少女》系列,连载了几年,还在继续。所以,人气一直没有衰落,反而品牌价值,逐年的增长。
现在,将一部红的发紫的漫画,改编成为游戏,风险显然是大幅度的降低了。(未完待续。)
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