第一百三十五章 网络游戏
最早的网络游戏,在70年代就已经诞生。当时的通过互联网互动的游戏,也就是文字MUD。这种类型的游戏,从七十年代末,一直流行到九十年代。
所谓文字MUD既是游戏的展示效果,都是通过文字呈现在玩家眼前,比如,“张三砍你一刀,暴击,造成37点攻击。你还剩下102点血。”、“你砍张三一刀,被张三躲过。”、“张三怒气值满,爆出一个大招,造成153点杀伤,你已经死了。”、“女侠李晓燕说我爱你,你是否接受她啊爱意,与她一起共闯江湖?”……
这么简陋的游戏,在早期枯燥和单调的互联网环境中,吸引了一大批的粉丝。早年不少的工程师和学生,都为这种MUD游戏倾倒,
事实上,MUD作为一个即将淘汰的事物,但直接90年代才开始传播到中国,在一些高校中流行起来。在90年代中期,中国早期MUD游戏的爱好者,自己开发出了一堆中文武侠题材的MUD。只不过,中文MUD诞生之后,也仅是昙花一现,很快就被更精彩的图形网络游戏所取代。
图形网络游戏,一开始被称为图形MUD。
最早的图形网络游戏——《UO(网络创世纪)》是1997年,由EA公司旗下的一个子公司Origin工作室所开发。这一款游戏,一问世就迅速的震动了世界,颠覆了网络游戏的定义。
《UO》可以被视为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的鼻祖。后来的主流的MMORPG类网游《万王之王》、《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》基本上,基本都是在《UO》的基础上改进出来的。
……
“我们《西游》的游戏开发,目标就是网络游戏!”王启年一字一顿说道,“要在《UO》的基础上,更创新,更本土化的改进。《UO》里面玩家没有职业等级,我们的游戏可以有相应的等级,玩家通过打怪升级,获得经验进行升级。另外,《UO》的人设不美型,我们必须要让人设美型。当然了《UO》世界的自由度,我们是要继承和学习的!”
“此外,游戏品牌推广,也比较有难度。所以,我们先开发一个单机RPG游戏。”王启年说道,“开发单机游戏,国内已经足够的经验,可以通过挖人,甚至,可以考虑到台湾等地挖人。单机版的游戏做出来,品质方面,要超过《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》!”
在90年代,中文游戏开发成本普遍不高。比如,台湾开发的《仙剑奇侠传》被誉为中文电脑游戏的巅峰《仙剑奇侠传》系列,开发成本一开始也就只有两三百万,之后,到了《仙剑4》的时候成本也不过是600万元。
至于,金山公司旗下的西山居仗以成名的力作《剑侠情缘》成本也低的令人发指——仅仅30万元!
当然了,《西游》的游戏化,初始单机版的启动资金,就超过200万元。这200万元,仅仅是一个启动资金,开发过程中可以不断追加资金。
而单机版也没有指望它盈利,实际上,王启年计划的单机版上市时,以10元正版的价格,向市场上倾销。
销售方面,小伙伴公司可以完全不盈利,让销售渠道获得利益。
之后,《西游》的单机游戏,培育了大量的游戏粉丝之后。网络游戏版的《西游》就会上市。
由于这个年代很多用户的下载网速比较慢,大家下载一个几百MB的客户端,恐怕不会有那个耐心。
所以,网络游戏一开始的发行,也是采取光盘的形式。所以,先上单机版,与渠道建立合作关系。再上网络版,发行和点卡销售,也更容易一些。
……
作为公司的老板,王启年认为,最大的任务是率领公司在正确的方向发展。而不是把与自己一起奋斗的伙伴们,引向一条没有前途的不归路。
目前,王启年自我评价,自己还是非常称职的老板!
因为,小伙伴公司的发展,基本都是在前途无量的照样行业发展。涉足互联网不用说,现在全世界范围内,互联网都是照样行业。
而涉足电影产业,在海外很多国家,或许已经不是朝阳产业了。但在中国,电影产业由于规模太小了,所以,未来有恢复性增长的可能,所以,世界范围内的电影产业不是朝阳产业——中国电影产业,却绝对是朝阳产业!
比如,此时很多人都不看好中国电影产业,觉得电影产业进入寒冬,有史以来最艰难的时期。其实,从99年开始的三年内都是非常困难的时期!
从98年创纪录之后,99年、00年、01年这三年内,国内票房都是持续低于10亿。
直到02年和03年开始,电影产业才逐渐的恢复性增长。
此时电影产业在很多人看来,是在苦熬。但在王启年看来,正是由于电影产业萧条——演员片酬肯定很低,导演、编剧等等各种相关的人才,为生活所迫,不得不纷纷降低身价!投机电影产业,才是正当其时!
因为,这个年代很多有潜力的演员和导演,肯定为生活所迫,对未来感觉到悲观,所以,愿意以很低的价格,把自己的经纪合约签给一些看起来稳定、靠谱的公司。
早期的电影公司能够称王称霸,主要都是在这几年,签了一堆的演员和导演,手里面握着一堆的“卖身契”。
将来,这些“卖身契”可能会升值百倍千倍,是一些公司的霸业之基。即使演员和导演找到下家,开始出钱“赎身”。但按照合同执行起来,至少也是几十倍的回报率。
所以说,现在看准了一些还未红的明星和导演,签下他们和长期合约,未来可能比逮住一只涨几十倍的股票,更能赚钱!
当然了,网络游戏产业的机遇也是非常难得。尤其是,中国的网游市场,一开始不起眼,但未来的市场潜力,绝对会让全世界的游戏商羡慕的流口水!
在1999年时,中国网络游戏处于蛮荒时代。直到2000年,台湾的《万王之王》在内地开始运营,开启了国内网络游戏产业的序幕!
之后,真正让网络游戏与“暴利”挂钩的一款游戏,名叫做《传奇》!《传奇》一出,迅速创造了每年净赚几亿元的暴利神话。不仅仅震动游戏行业,早年腾讯、阿狸、百度、之而立的巨头,目睹盛大的利润,也是羡慕妒忌恨!
《传奇》的成功,除了这款游戏容易入手,具备大红的潜力之外。更重要的因素是,其最早的解决了中国互联网充值难的问题。
早期的中国互联网上充值是非常困难的,即使的网络银行推出后的几年,早期的绝大多数用户,也是没有网银账户的。
所以,《传奇》开发出一种电子支付系统,让网吧老板提前在起账户上预存一部分现金。之后,网吧老板可以用自己账户上预存的现金,给用户充值点卡。利用网吧渠道,解决了充值难题,才让《传奇》获得了巨大的成功,成为了网游暴力的代名词。
关于这些——王启年都已经提前知道,只要照着做,《西游之大圣篇》即使不能超过《传奇》,但运营成功他还是很有信心的。(未完待续。)
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所谓文字MUD既是游戏的展示效果,都是通过文字呈现在玩家眼前,比如,“张三砍你一刀,暴击,造成37点攻击。你还剩下102点血。”、“你砍张三一刀,被张三躲过。”、“张三怒气值满,爆出一个大招,造成153点杀伤,你已经死了。”、“女侠李晓燕说我爱你,你是否接受她啊爱意,与她一起共闯江湖?”……
这么简陋的游戏,在早期枯燥和单调的互联网环境中,吸引了一大批的粉丝。早年不少的工程师和学生,都为这种MUD游戏倾倒,
事实上,MUD作为一个即将淘汰的事物,但直接90年代才开始传播到中国,在一些高校中流行起来。在90年代中期,中国早期MUD游戏的爱好者,自己开发出了一堆中文武侠题材的MUD。只不过,中文MUD诞生之后,也仅是昙花一现,很快就被更精彩的图形网络游戏所取代。
图形网络游戏,一开始被称为图形MUD。
最早的图形网络游戏——《UO(网络创世纪)》是1997年,由EA公司旗下的一个子公司Origin工作室所开发。这一款游戏,一问世就迅速的震动了世界,颠覆了网络游戏的定义。
《UO》可以被视为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的鼻祖。后来的主流的MMORPG类网游《万王之王》、《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》基本上,基本都是在《UO》的基础上改进出来的。
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“我们《西游》的游戏开发,目标就是网络游戏!”王启年一字一顿说道,“要在《UO》的基础上,更创新,更本土化的改进。《UO》里面玩家没有职业等级,我们的游戏可以有相应的等级,玩家通过打怪升级,获得经验进行升级。另外,《UO》的人设不美型,我们必须要让人设美型。当然了《UO》世界的自由度,我们是要继承和学习的!”
“此外,游戏品牌推广,也比较有难度。所以,我们先开发一个单机RPG游戏。”王启年说道,“开发单机游戏,国内已经足够的经验,可以通过挖人,甚至,可以考虑到台湾等地挖人。单机版的游戏做出来,品质方面,要超过《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》!”
在90年代,中文游戏开发成本普遍不高。比如,台湾开发的《仙剑奇侠传》被誉为中文电脑游戏的巅峰《仙剑奇侠传》系列,开发成本一开始也就只有两三百万,之后,到了《仙剑4》的时候成本也不过是600万元。
至于,金山公司旗下的西山居仗以成名的力作《剑侠情缘》成本也低的令人发指——仅仅30万元!
当然了,《西游》的游戏化,初始单机版的启动资金,就超过200万元。这200万元,仅仅是一个启动资金,开发过程中可以不断追加资金。
而单机版也没有指望它盈利,实际上,王启年计划的单机版上市时,以10元正版的价格,向市场上倾销。
销售方面,小伙伴公司可以完全不盈利,让销售渠道获得利益。
之后,《西游》的单机游戏,培育了大量的游戏粉丝之后。网络游戏版的《西游》就会上市。
由于这个年代很多用户的下载网速比较慢,大家下载一个几百MB的客户端,恐怕不会有那个耐心。
所以,网络游戏一开始的发行,也是采取光盘的形式。所以,先上单机版,与渠道建立合作关系。再上网络版,发行和点卡销售,也更容易一些。
……
作为公司的老板,王启年认为,最大的任务是率领公司在正确的方向发展。而不是把与自己一起奋斗的伙伴们,引向一条没有前途的不归路。
目前,王启年自我评价,自己还是非常称职的老板!
因为,小伙伴公司的发展,基本都是在前途无量的照样行业发展。涉足互联网不用说,现在全世界范围内,互联网都是照样行业。
而涉足电影产业,在海外很多国家,或许已经不是朝阳产业了。但在中国,电影产业由于规模太小了,所以,未来有恢复性增长的可能,所以,世界范围内的电影产业不是朝阳产业——中国电影产业,却绝对是朝阳产业!
比如,此时很多人都不看好中国电影产业,觉得电影产业进入寒冬,有史以来最艰难的时期。其实,从99年开始的三年内都是非常困难的时期!
从98年创纪录之后,99年、00年、01年这三年内,国内票房都是持续低于10亿。
直到02年和03年开始,电影产业才逐渐的恢复性增长。
此时电影产业在很多人看来,是在苦熬。但在王启年看来,正是由于电影产业萧条——演员片酬肯定很低,导演、编剧等等各种相关的人才,为生活所迫,不得不纷纷降低身价!投机电影产业,才是正当其时!
因为,这个年代很多有潜力的演员和导演,肯定为生活所迫,对未来感觉到悲观,所以,愿意以很低的价格,把自己的经纪合约签给一些看起来稳定、靠谱的公司。
早期的电影公司能够称王称霸,主要都是在这几年,签了一堆的演员和导演,手里面握着一堆的“卖身契”。
将来,这些“卖身契”可能会升值百倍千倍,是一些公司的霸业之基。即使演员和导演找到下家,开始出钱“赎身”。但按照合同执行起来,至少也是几十倍的回报率。
所以说,现在看准了一些还未红的明星和导演,签下他们和长期合约,未来可能比逮住一只涨几十倍的股票,更能赚钱!
当然了,网络游戏产业的机遇也是非常难得。尤其是,中国的网游市场,一开始不起眼,但未来的市场潜力,绝对会让全世界的游戏商羡慕的流口水!
在1999年时,中国网络游戏处于蛮荒时代。直到2000年,台湾的《万王之王》在内地开始运营,开启了国内网络游戏产业的序幕!
之后,真正让网络游戏与“暴利”挂钩的一款游戏,名叫做《传奇》!《传奇》一出,迅速创造了每年净赚几亿元的暴利神话。不仅仅震动游戏行业,早年腾讯、阿狸、百度、之而立的巨头,目睹盛大的利润,也是羡慕妒忌恨!
《传奇》的成功,除了这款游戏容易入手,具备大红的潜力之外。更重要的因素是,其最早的解决了中国互联网充值难的问题。
早期的中国互联网上充值是非常困难的,即使的网络银行推出后的几年,早期的绝大多数用户,也是没有网银账户的。
所以,《传奇》开发出一种电子支付系统,让网吧老板提前在起账户上预存一部分现金。之后,网吧老板可以用自己账户上预存的现金,给用户充值点卡。利用网吧渠道,解决了充值难题,才让《传奇》获得了巨大的成功,成为了网游暴力的代名词。
关于这些——王启年都已经提前知道,只要照着做,《西游之大圣篇》即使不能超过《传奇》,但运营成功他还是很有信心的。(未完待续。)
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